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Il Vecchio Mulino

Il cratere con la fune
Entrate a sinistra e salite nel condotto. Dopo la buca, andate a destra. Appendetevi alla fune, giratevi di 180° e, ondeggiando, atterrate sulla piazzola di sinistra.
Recuperate la torcia e scivolate nel punto da dove avete spiccato il salto. Entrate nel cunicolo, proseguite dritto, a destra e recuperate il medi-kit. Poi andate in fondo e accendete la torcia. Tornate al cratere e saltate a sinistra, sullo spiazzo dove si trovano i mostriciattoli bianchi.
Qui lasciate cadere a terra la torcia, per neutralizzarli.
Tornate indietro saltando sul piano di appoggio (verde), sotto l'ingresso del cunicolo, e issatevi.
Appendetevi alla fune e, ondeggiando, atterrate sulla piazzola (con la grata) di destra. Recuperate il piede di porco dalla grata e scendete sullo spiazzo dei mostriciattoli. Tornate alla fune. Appendetevi di nuovo alla fune e, questa volta, mirate esattamente il vertice, formato dalle rocce vicino alla piazzola con la grata.
Aggrappatevi al bordo e seguite il cunicolo di fronte. Recuperate il "Gesso" dalla roccia e il medi-kit. Tornate indietro.

"La parte seguente si può anche omettere in quanto non pregiudica il proseguimento nel livello. Inoltre è troppo impegnativa rispetto ai vantaggi che ne derivano (solo un medi-kit)".

Aggrappatevi al bordo e andate a destra, issatevi e seguite il cunicolo. Calatevi giù e fate il giro attorno per recuperare il medi-kit. Utilizzate una serie di salti sui massi con il piano inclinato, per tornare indietro (consultate la sequenza fotografica). Tornate indietro e raggiungete la strada.
Quando arriverete alla strada posizionatevi, senza oltrepassarla, sulla pietra nera sul pavimento e premete azione; attiverete un filmato. Al termine dirigetevi dentro l'apertura di fronte.

Il vecchio mulino
Scivolate giù, percorrete il cunicolo e attiverete un secondo filmato. Al termine attraversate lo specchio d'acqua di fronte alla grande costruzione e dirigetevi in mezzo ai due edifici.
Saltate il corso d'acqua e andate di fronte. Entrate in acqua a destra e nuotate in avanti fino a raggiungere l'area del mulino. Nuotate, lasciando alla destra la gabbia immersa sul fondo. Entrate nella grotta sottomarina, che scorgerete di fronte (evidenziata dalla colorazione gialla delle rocce).
All'interno della grotta noterete, sul fondo, un'area quadrata di un intenso colore giallo/oro. Poco più in alto, vedrete nuotare un creatura marina. Quando la creatura marina si allontanerà un po', avvicinatevi al quadrato e premete azione per recuperare la "Moneta d'Argento".

Dentro il mulino
Tornate subito indietro, se necessario salite in superficie per respirare. Dirigetevi alla gabbia, avvicinatevi e premete azione: attiverete un filmato.
Al termine, tornate al punto dove avete raccolto la moneta (mantenetevi sul lato destro del percorso), entrate nel cunicolo e salite in superficie. Seguite il corridoio a sinistra e sistematevi di fronte alla ruota.
Di fronte a voi, oltre l'ingranaggio, scorgerete una porta chiusa. Azionate la ruota, quattro volte, per sollevare completamente la porta (con apertura a tempo).
Saltate subito di lato a sinistra. Quindi in avanti, con rincorsa, ed effettuate un solo volteggio alla sbarra. Atterrate di fronte, ruotate ( circa 120°) in senso orario e saltate subito a destra. Strisciate immediatamente sotto la porta (foto 90).
Aggrappatevi alla sporgenza al di sopra della rampa di uscita. Giratevi e azionate l'interruttore per fermare le pale del mulino.
Quindi scivolate in acqua, seguite il cunicolo e tornate indietro nell'area dei due edifici, percorrendo il percorso inverso.

La dimora del cavaliere
Quando sarete giunti davanti all'edificio grande, girate intorno (a sinistra) alla roccia che vedrete di fronte.
Entrate in acqua, salite nel varco di sinistra e percorretelo fino in fondo. Salite su e saltate poi sui piani di appoggio del tetto per raggiungere l'altra estremità. Ora saltate nell'edificio di fronte con il tetto conico.
Disponetevi con le spalle rivolte all'apertura, abbassatevi e strisciate indietro. Calatevi dentro e azionate il comando di arresto del flusso d'acqua. Filmato conclusivo.