
Il sistema di ventilazione
Seguite il percorso a sinistra. Sparate alla griglia (modalità cecchino) e recuperate il medi-kit. Proseguite, alla diramazione cercate di non farvi colpire dal laser mobile.
A destra, recuperate il medi-kit. Evitate, saltando, la zona incandescente del condotto. Procedete carponi nel condotto di destra e calatevi nella stanza. Frugate negli scaffali e recuperate: medi-kit, martello e munizioni. Issatevi nel condotto e tornate indietro verso il punto di partenza del livello.
Superate di nuovo la zona incandescente del condotto e il laser mobile. Andate a destra.
Quando arriverete alla diramazione successiva (nel punto dove in precedenza avete sparato alla griglia), dovrete superare una doppia combinazione di laser mobili.
Attendete che il laser più in basso si porti nel punto più lontano; quando inizia ad avvicinarsi ( quello più in alto si allontanerà), andategli incontro di corsa e superatelo con un salto. Ora abbassatevi immediatamente e passate sotto l'altro per raggiungere subito la scala sulla sinistra. Salite su.
Raccogliete le munizioni e scardinate il lucchetto della griglia con il martello. Arrampicatevi sulla scala (dal lato destro si eviterà il laser mobile) e, giunti sul pianerottolo, sparate al pannello forato sulla parete, per aprirvi un varco. Salvate la partita.
Entrate nel condotto e operate in modalità furtiva (camminando) per non attivare il sistema di allarme e la mitragliatrice automatica, all'interno del condotto. Procedete lentamente. Quando scorgerete la guardia nel corridoio in basso, uccidetela con un colpo alla testa. Non mancatela.
Calatevi nel corridoio.
All'interno del palazzo
Sparate alla griglia di fronte al distributore delle bibite, entrate e sparate a quella successiva per uscire.
Operate in modalità furtiva. Sottraete la "Scheda d'acceso di alto livello" alla guardia che sta dormendo. Aprite la porta dietro e frugate negli scaffali. Dirigetevi all'ascensore e chiamatelo. Scendete al piano inferiore.
Uscite (modalità furtiva) e appostatevi dietro al cassone di sinistra, quindi uccidete le due guardie in fondo al corridoio. Aprite con la tessera la porta triangolare dietro di voi.
Entrate disarmati. Ignorate gli uomini con la tuta arancione e azionate l'interruttore della consolle, alle spalle dell'operatore di sinistra, per attivare l'ologramma dell'artefatto di Iride.
Uscite, oltrepassate l'ascensore e dirigetevi a destra nel corridoio. Uccidete la guardia, entrate a sinistra e raggiungete la stanza successiva. Ignorate l'uomo con la tuta. Premete l'ultimo interruttore di sinistra per estrarre la tuta.
Recuperate il "Disco di Accesso", caduto a terra. Tornate all'ascensore e salite al piano superiore. Uccidete le guardie, oltrepassate il distributore di bibite e posizionatevi di fronte alla consolle in fondo al corridoio. Inserite il disco nel drive per aprire la griglia sopra di voi. Salite.
Gli uomini con la tuta sperimentale
Salite e posizionatevi di fronte al palo, distanti (per non essere colpiti dalle esplosioni). Salvate la partita.
Dopo la quarta esplosione, dal forte timbro, saltate sul palo e iniziate la discesa. Arrivati in fondo, infilatevi immediatamente nel condotto.
Ascoltate quello che vi dirà Zip via radio. Andate dall'altra parte ed entrate nella stanza a destra, poi recuperate il medi-kit e il "Panno" dagli scaffali. Uscite e girate intorno. Dal pianerottolo delle scale, fate fuoco (modalità cecchino) all'uomo con la tuta sperimentale sulla destra, per farlo girare verso di voi. Adesso colpitelo al volto, uccidendolo. Eliminate anche il secondo uomo con la tuta sull'angolo, a sinistra della sala.
Scendete nella stanza. Aprite la porta laterale (a sinistra) con la tessera e recuperate al suo interno la "Bottiglia di cloroformio" e il medi-kit. Uscite e aprite la porta trapezoidale. Entrate, camminando lentamente; appena si aprirà la porta di fronte, colpite al volto l'uomo con la tuta.
Recuperate il "Disco di accesso al laboratorio Iride" che avrà fatto cadere.
Inseritelo nel drive della consolle, per aprire la stanza.
Uccidete la guardia nel corridoio e correte nel lato opposto, in modo da evitare i colpi della mitragliatrice.
Ascoltate le indicazioni di Zip, via radio. Puntate il mitra, senza aprire il fuoco, contro l'operatore di fronte al computer, per aprire la porta successiva.
Salite in cima alle scale ed entrate nella sala di controllo. Quindi posizionatevi di fronte all'interruttore vicino alla porta (disattiverete i raggi mortali, emessi dal "Artefatto di Iride", nella sala in basso).
Correte giù dalle scale velocemente e, prima che il circuito si riattivi, recuperate l'artefatto da Iride, saltando sopra la base circolare.
Seguite il percorso a sinistra. Sparate alla griglia (modalità cecchino) e recuperate il medi-kit. Proseguite, alla diramazione cercate di non farvi colpire dal laser mobile.
A destra, recuperate il medi-kit. Evitate, saltando, la zona incandescente del condotto. Procedete carponi nel condotto di destra e calatevi nella stanza. Frugate negli scaffali e recuperate: medi-kit, martello e munizioni. Issatevi nel condotto e tornate indietro verso il punto di partenza del livello.
Superate di nuovo la zona incandescente del condotto e il laser mobile. Andate a destra.
Quando arriverete alla diramazione successiva (nel punto dove in precedenza avete sparato alla griglia), dovrete superare una doppia combinazione di laser mobili.
Attendete che il laser più in basso si porti nel punto più lontano; quando inizia ad avvicinarsi ( quello più in alto si allontanerà), andategli incontro di corsa e superatelo con un salto. Ora abbassatevi immediatamente e passate sotto l'altro per raggiungere subito la scala sulla sinistra. Salite su.
Raccogliete le munizioni e scardinate il lucchetto della griglia con il martello. Arrampicatevi sulla scala (dal lato destro si eviterà il laser mobile) e, giunti sul pianerottolo, sparate al pannello forato sulla parete, per aprirvi un varco. Salvate la partita.
Entrate nel condotto e operate in modalità furtiva (camminando) per non attivare il sistema di allarme e la mitragliatrice automatica, all'interno del condotto. Procedete lentamente. Quando scorgerete la guardia nel corridoio in basso, uccidetela con un colpo alla testa. Non mancatela.
Calatevi nel corridoio.
All'interno del palazzo
Sparate alla griglia di fronte al distributore delle bibite, entrate e sparate a quella successiva per uscire.
Operate in modalità furtiva. Sottraete la "Scheda d'acceso di alto livello" alla guardia che sta dormendo. Aprite la porta dietro e frugate negli scaffali. Dirigetevi all'ascensore e chiamatelo. Scendete al piano inferiore.
Uscite (modalità furtiva) e appostatevi dietro al cassone di sinistra, quindi uccidete le due guardie in fondo al corridoio. Aprite con la tessera la porta triangolare dietro di voi.
Entrate disarmati. Ignorate gli uomini con la tuta arancione e azionate l'interruttore della consolle, alle spalle dell'operatore di sinistra, per attivare l'ologramma dell'artefatto di Iride.
Uscite, oltrepassate l'ascensore e dirigetevi a destra nel corridoio. Uccidete la guardia, entrate a sinistra e raggiungete la stanza successiva. Ignorate l'uomo con la tuta. Premete l'ultimo interruttore di sinistra per estrarre la tuta.
Recuperate il "Disco di Accesso", caduto a terra. Tornate all'ascensore e salite al piano superiore. Uccidete le guardie, oltrepassate il distributore di bibite e posizionatevi di fronte alla consolle in fondo al corridoio. Inserite il disco nel drive per aprire la griglia sopra di voi. Salite.
Gli uomini con la tuta sperimentale
Salite e posizionatevi di fronte al palo, distanti (per non essere colpiti dalle esplosioni). Salvate la partita.
Dopo la quarta esplosione, dal forte timbro, saltate sul palo e iniziate la discesa. Arrivati in fondo, infilatevi immediatamente nel condotto.
Ascoltate quello che vi dirà Zip via radio. Andate dall'altra parte ed entrate nella stanza a destra, poi recuperate il medi-kit e il "Panno" dagli scaffali. Uscite e girate intorno. Dal pianerottolo delle scale, fate fuoco (modalità cecchino) all'uomo con la tuta sperimentale sulla destra, per farlo girare verso di voi. Adesso colpitelo al volto, uccidendolo. Eliminate anche il secondo uomo con la tuta sull'angolo, a sinistra della sala.
Scendete nella stanza. Aprite la porta laterale (a sinistra) con la tessera e recuperate al suo interno la "Bottiglia di cloroformio" e il medi-kit. Uscite e aprite la porta trapezoidale. Entrate, camminando lentamente; appena si aprirà la porta di fronte, colpite al volto l'uomo con la tuta.
Recuperate il "Disco di accesso al laboratorio Iride" che avrà fatto cadere.
Inseritelo nel drive della consolle, per aprire la stanza.
Uccidete la guardia nel corridoio e correte nel lato opposto, in modo da evitare i colpi della mitragliatrice.
Ascoltate le indicazioni di Zip, via radio. Puntate il mitra, senza aprire il fuoco, contro l'operatore di fronte al computer, per aprire la porta successiva.
Salite in cima alle scale ed entrate nella sala di controllo. Quindi posizionatevi di fronte all'interruttore vicino alla porta (disattiverete i raggi mortali, emessi dal "Artefatto di Iride", nella sala in basso).
Correte giù dalle scale velocemente e, prima che il circuito si riattivi, recuperate l'artefatto da Iride, saltando sopra la base circolare.















