
Fermatevi appena arrivate alle mura di sinistra. Ora andate a prendervi le Munizioni per granate.
Scendete verso il ponticello a sinistra, più avanti all’angolo delle mura vedrete un cancello Nero chiuso, lo aprirete in un secondo momento dall’interno.
Tornate indietro SALVATE e tuffatevi in direzione mare aperto a sinistra, subito la sotto a destra trovate un anfratto dove ci sono in fondo le munizioni Granate.
Per uscire state attenti alla violenta corrente a mulinello andando verso il mare aperto a mezza altezza nell’acqua, altrimenti affogherete. Ripetete se necessario, altrimenti lasciate stare.
Risalite il piano orizzontale degli scogli li a destra e riportatevi salendo a sinistra nella zona di partenza. Procedete verso la struttura alta a destra e SALVATE all’ingresso.
Arriveranno due simpatici nuovi personaggi del mondo di Lara, Scheletri con scudo e spada che vanno eliminati, in questo modo. Armatevi di fucile, pallottole normali, invece di salire le scale, come fanno loro, precedeteli, appendendovi saltando sul posto dal primo pianerottolo delle scale verso il cornicione destro.
Se sarete rapidi, procedete veloci e saltate, attaccandovi prima a muro verso il balconcino delle munizioni blu a destra dove non possono raggiungervi. Salvate subito.
Se l’azione sarà stata veloce potrete divertirti col tiro al volo, aspettate che gli scheletri spicchino il balzo verso la pensilina corta e colpiteli mentre sono in volo. Essi cadranno da quell’altezza e si distruggeranno, è l’unico modo per fermarli, a meno che non abbiate usato il trucco delle armi e avete quelle pesanti !!
Dopo di chè sarete in grado di andare ad aprire il cancello che si trova a sinistra del tetto davanti a Voi. Anche da questa zona è possibile far cadere gli scheletri, se non lo avete fatto prima, facendoli avvicinare al bordo verso Lara, che posizionerete ad hoc ai limiti della pensilina , all’ultimo saltateli giratevi con capriola e sparate 1 - 2 colpi di fucile per buttarli giù.
Entrate USANDO la chiave del cancello nel corridoio troverete una saletta con colonne greche andate a destra , osserverete che il pavimento marrone si abbassa quando Lara ci sale sopra , per cui evidentemente avrete bisogno di puntellarlo da sotto per riuscire a spostare la struttura marrone (colonna) all’angolo destro.
Premete allora il pulsante con l’immagine greca della parete a sinistra, sentirete una botola chiudersi nel piano sotto di voi. Dovete ora andarci.
Tornate indietro, all’entrata dove c’è il masso tenuto appeso ad una pensilina con una corda. Scendete dalla scala a parete a sinistra, raccogliete la torcia marroncina e accendetela avvicinandovi alla fiaccola a parete a destra. Poi stando sotto la corda con la carrucola azzurra saltate e brucerete la stessa. Questo farà cadere definitivamente il masso a terra e vi consentirà di entrare nel passaggio a mezza altezza. Sul cancelletto Nero utilizzate il piede di PORCO andate avanti.
CARICAMENTO livello. Arriverete sotto il pavimento mobile, spostate la colonna nel riquadro marrone (la botola che avete chiuso con il pulsante) e avrete risolto il problema.
Ora dovete ritornare di sopra, rifacendo tutto il percorso, attenti a non morire saltando da un cornicione all’altro, fate con calma, non c ‘è fretta !!
Una volta dentro la stanzetta spostate la colonna marrone prima indietro e poi spostandovi a sinistra tutto avanti e prima di attaccarla a Muro SALVATE. Questo perché quando attaccherete la colonna a muro, partirà un filmato si aprirà la porticina chiara a destra, voi correte subito all’interno, un Demone di Seth tenterà di incendiarvi, quando siete in vista dell’asta andate subito a destra poi sinistra dritti e di nuovo a destra, in questo luogo,
lo spiritello di fuoco si dissolverà alla vista di una pseudo croce a forma di civetta (potrebbe essere anche interpretata come un idolo di HORUS)
Eliminate lo scheletro e poi scendete grazie alla lunga pertica fino in fondo attaccandovi ad essa e scendendo con tasto dir.giù. SALVATE.
Quindi azionate la Leva, un meccanismo vi sposterà in avanti e quando si apriranno le pareti, tipo coperchio, vi ritroverete su di un altissimo pilone dal quale non potete scendere normalmente, non provate neanche a saltare lungo, cadrete a terra in formato Hamburger.
Davanti a voi due corde, da adesso cominciamo a fare sul serio con le difficoltà del gioco, sulla sinistra alta della parete, magari osservatela con il binocolo a visuale ravvicinata, noterete una apertura, certo che si, ma non sarà facile perché è un segreto.
Dietro di voi notate delle scale a parete lunghe, che scendono fino al pavimento, ci serviranno più tardi, quando dopo un lungo peregrinare in questi livelli sotterranei torneremo in zona con la discesa della pertica lunga.
Segreti del livello n° 1. Totali 44 / 70
Scendete verso il ponticello a sinistra, più avanti all’angolo delle mura vedrete un cancello Nero chiuso, lo aprirete in un secondo momento dall’interno.
Tornate indietro SALVATE e tuffatevi in direzione mare aperto a sinistra, subito la sotto a destra trovate un anfratto dove ci sono in fondo le munizioni Granate.
Per uscire state attenti alla violenta corrente a mulinello andando verso il mare aperto a mezza altezza nell’acqua, altrimenti affogherete. Ripetete se necessario, altrimenti lasciate stare.
Risalite il piano orizzontale degli scogli li a destra e riportatevi salendo a sinistra nella zona di partenza. Procedete verso la struttura alta a destra e SALVATE all’ingresso.
Arriveranno due simpatici nuovi personaggi del mondo di Lara, Scheletri con scudo e spada che vanno eliminati, in questo modo. Armatevi di fucile, pallottole normali, invece di salire le scale, come fanno loro, precedeteli, appendendovi saltando sul posto dal primo pianerottolo delle scale verso il cornicione destro.
Se sarete rapidi, procedete veloci e saltate, attaccandovi prima a muro verso il balconcino delle munizioni blu a destra dove non possono raggiungervi. Salvate subito.
Se l’azione sarà stata veloce potrete divertirti col tiro al volo, aspettate che gli scheletri spicchino il balzo verso la pensilina corta e colpiteli mentre sono in volo. Essi cadranno da quell’altezza e si distruggeranno, è l’unico modo per fermarli, a meno che non abbiate usato il trucco delle armi e avete quelle pesanti !!
Dopo di chè sarete in grado di andare ad aprire il cancello che si trova a sinistra del tetto davanti a Voi. Anche da questa zona è possibile far cadere gli scheletri, se non lo avete fatto prima, facendoli avvicinare al bordo verso Lara, che posizionerete ad hoc ai limiti della pensilina , all’ultimo saltateli giratevi con capriola e sparate 1 - 2 colpi di fucile per buttarli giù.
Entrate USANDO la chiave del cancello nel corridoio troverete una saletta con colonne greche andate a destra , osserverete che il pavimento marrone si abbassa quando Lara ci sale sopra , per cui evidentemente avrete bisogno di puntellarlo da sotto per riuscire a spostare la struttura marrone (colonna) all’angolo destro.
Premete allora il pulsante con l’immagine greca della parete a sinistra, sentirete una botola chiudersi nel piano sotto di voi. Dovete ora andarci.
Tornate indietro, all’entrata dove c’è il masso tenuto appeso ad una pensilina con una corda. Scendete dalla scala a parete a sinistra, raccogliete la torcia marroncina e accendetela avvicinandovi alla fiaccola a parete a destra. Poi stando sotto la corda con la carrucola azzurra saltate e brucerete la stessa. Questo farà cadere definitivamente il masso a terra e vi consentirà di entrare nel passaggio a mezza altezza. Sul cancelletto Nero utilizzate il piede di PORCO andate avanti.
CARICAMENTO livello. Arriverete sotto il pavimento mobile, spostate la colonna nel riquadro marrone (la botola che avete chiuso con il pulsante) e avrete risolto il problema.
Ora dovete ritornare di sopra, rifacendo tutto il percorso, attenti a non morire saltando da un cornicione all’altro, fate con calma, non c ‘è fretta !!
Una volta dentro la stanzetta spostate la colonna marrone prima indietro e poi spostandovi a sinistra tutto avanti e prima di attaccarla a Muro SALVATE. Questo perché quando attaccherete la colonna a muro, partirà un filmato si aprirà la porticina chiara a destra, voi correte subito all’interno, un Demone di Seth tenterà di incendiarvi, quando siete in vista dell’asta andate subito a destra poi sinistra dritti e di nuovo a destra, in questo luogo,
lo spiritello di fuoco si dissolverà alla vista di una pseudo croce a forma di civetta (potrebbe essere anche interpretata come un idolo di HORUS)
Eliminate lo scheletro e poi scendete grazie alla lunga pertica fino in fondo attaccandovi ad essa e scendendo con tasto dir.giù. SALVATE.
Quindi azionate la Leva, un meccanismo vi sposterà in avanti e quando si apriranno le pareti, tipo coperchio, vi ritroverete su di un altissimo pilone dal quale non potete scendere normalmente, non provate neanche a saltare lungo, cadrete a terra in formato Hamburger.
Davanti a voi due corde, da adesso cominciamo a fare sul serio con le difficoltà del gioco, sulla sinistra alta della parete, magari osservatela con il binocolo a visuale ravvicinata, noterete una apertura, certo che si, ma non sarà facile perché è un segreto.
Dietro di voi notate delle scale a parete lunghe, che scendono fino al pavimento, ci serviranno più tardi, quando dopo un lungo peregrinare in questi livelli sotterranei torneremo in zona con la discesa della pertica lunga.
Segreti del livello n° 1. Totali 44 / 70















