TR: WorldTR1TR2TR3Last RevelationChroniclesAODLegendAnniversaryUnderworldMoviesForum
myspace  Canale YouTube  RSS
TRS.it » Last Revelation » Soluzione TR IV » Alessandria » 20 - Libreria Perduta
20 - Libreria Perduta

Andate subito a sinistra, alla porta azzurra , sparate con pistole, accovacciandovi , al vaso grigio per prendere Medik e Mun UZI ad inizio sala SALVATE. Dovrete vedervela adesso con uomini meccanici che si possono eliminare con le pistole.
Dovete sparare alla gemma che portano sul petto e mentre lo fate saltate, meglio all’indietro, fino ad eliminarli del tutto, appena li colpite li sentirete lamentarsi. Vedete l’oggetto che si sta materializzando sulla colonna è il ROTOLO di PAPIRO, che per il momento, o per un bug, non si puo prendere, lo faremo successivamente.
Tornate nella sala principale ed apritela porta centrale sempre a sinistra. Salvate.
Affacciatevi con cautela presso l’apertura. Notete delle lame rotanti su tre piani. Potete raccogliere adesso dai vari vasi sui piani oppure al ritorno. Altrimenti andate giù, facendovi meno male possibile. Proseguite a sinistra e salite ancora arriverete in una stanza con due grandi ingranaggi e una stella su una colonna. Eliminate l’uomo metallico con le pistole, saltate e colpite !!! e poi col piede di porco prendetevi la STELLA DORATA .
Adesso andate a prendere il segreto n° 1 del livello 50 / 70. Portatevi , a ridosso del muro di ingresso nella sala , sull’ingranaggio di sinistra, guardando l’ingresso, da li potete scendere per avere Medipak, Mun Revolver (Quest’arma la troverete nel livello Città dei Morti, all’inizio, pazientate !! ) e Mun Uzi.
Risalite sopra nella sala e andate a destra , evitate le catene e dove sono presenti, fuochi ed ingranaggio, notate una botola che dovete aprire, ponendovi dal lato SUD, andate ad aprire adesso dall’altra parte, evitando altre catene, l’altra botola, tornate nella sala e cercate sul pilone a destra le scale per salire sopra il pilone dove avete preso la stella dorata,scendete la pertica e eliminate altro uomo, mecc. e poi andate giù per la botola con scala.
Adesso vi aspetta una sezione non facile. SALVATE.
Non state li a sprecare colpi, armatevi di Balestra, muniz.normali, e correte con scatto a destra e poi a destra posizionatevi in modo da colpire con mirino il Gong in alto che farà aprire un passaggio, saliteci in fretta, avete appena scoperto il Segreto n° 2 = 51 / 70 .
Giratevi e dovreste avere il Cavaliere Metallico sotto di voi.
E’ duro da abbattere, DOVETE MIRARE ALLA GEMMA, anche con le sole pistole oppure ci vogliono 400 colpi uzi o roba pesante, fate voi secondo quello di cui disponete.
Il cavallo non si abbatte, prendete la GEMMA AZZURRA del cavaliere ed usatela nell’apposito interruttore sul pilone a SUD per entrare nel cancello, prima chiuso.
Aziona una volta la corda che apre botola subacquea e tramite le botole delle salette degli ingranaggi aperte in precedenza tuffatevi sotto in piscina nuotate e recuperate le 2 STELLE DORATE, quindi sono tre in tutto quelle che vi servono.
Tornate attraverso percorso delle lame rotanti su pertica alla sala centrale di sopra.Dovremo utilizzare due-tre medipak, ma altri ne troveremo salendo, curandoci man mano, fino ad essere fuori da questa locazione ... tagliente.
Andate ora alla porta centrale dritta a voi, nella parete opposta. SALVATE.
Percorrete il corridoio, vi verranno addosso i demoni di fuoco quando siete a terra andate a destra -sinistra e tuffatevi in piscina, i demoni svaniranno. raccogliete Mun ed altro, Lara guarderà verso un’apertura alta. Sparate a tutti i vasi e tornate alle scale risalite e andare ad aprire l’ultima porta all’ angolo a destra uscendo, sarete nella stanza delle costellazioni azzurre a soffito. Cosa dovete fare?
Dovete cercare il mappamondo Pianeta giusto per ogniuna della posizioni delineate dal cerchio nero che vedete sul pavimento. Iniziate dal mappamondo marrone presente e ponetelo, spostandolo, nel circolo di centro, una sfera luninosa vi avvisa che il posto è esatto.
Poi utilizzate le 3 Stelle dorate per recuperare dalle rispettive nicchie gli altri mappamondi, che vanno messi i questo modo:
Il GIALLO nel cerchio esterno, Il Rosso nel terzo cerchio, il verde nel secondo e il Blu-grigio (Luna) nel primo interno.
Attivato il collegamento ad ... alto voltaggio, potrete entrare sotto il simbolo rosso-oro (corridoio a destra finale) nella sala dei serpenti, che dovrete attivare tutti per poter far salire un blocco centrale dal pavimento stellato. Per attivarli il sistema più rapido è questo:
Partendo dal PRIMO serpente che incontrate uscendo dal corridoio attivateli tutti, azionando le leve poste su ognuno di essi in senso rotatorio sinistro rispetto al 1° serpente (Senso Orario) prima dell'ultimo EVITATE di passare sopra il gradino VERDE a terra con la stella altrimenti si azzera tutto !!!
Azionando l'ultima LEVA si alzerà il blocco centrale. (In pratica osserverete che ogni serpente accende 3 fiammelle, se il serpente è acceso azionate una volta, se è spento due volte, alla terza volta si spegne del tutto)
Adesso potrete salire. Uscite ed arriverete dopo due salette, nella prima anche salendo sulla scala azzurra potrete divertirti sparando anche ai vasi ,poi continuate fino alla porta azzurra e spingetela con tasto AZIONE sarete sui balconi superiori della sala centrale. SALVATE.
Entrate nella prima stanza a destra. Appena state scendendo attaccatevi subito con salto alle scalette, per andare sulla testa del 1° leone e saltate da lì verso il 3° segreto sulla balconata = 52 / 70, Medik + MunBalestra, altrimenti un mappamondo vi avrebbe schiacciato.
Scendete poi al centro per evitare lo stesso mappamondo che era stato attivato ed eliminate l’uomo metallico che vi verrà a salutare. Salvate.
Adesso dovete azionare la leva a sinistra dello scivolo con salto verso di lei. Si solleva un pilastro con quello saliamo, guardiamo dentro la bocca del 2° leone, non ci possiamo andare dentro perchè troppo basso ed allora proseguiamo in alto verso apertura a destra, usciremo in zona alta e da lì con salto lungo verso la testa direzione parete destra, attiviamo la corda gialla che sta sulla testa del Leone stesso.Salvate.
Ora potete senz’altro entrare nella bocca, attenzione eseguite in questo modo, altrimente potreste passare delle ore tentandoci, scivolate ed appendeteti poi contemporaneamente, c’è l’avete fatta? OK.
Entrando nella bocca troverete una pertica. Salite aprite avvicinandovi idue cancelli, andate in quello ad OVEST, prendete a terra la torcia rosa, passate sui piedistalli per attivare i fuochi e accendetela. Salvate.
Proseguite a sinistra date fuoco alle travi di legno sul pavimento gettando la torcia li sopra, e quando sarà tutto in cenere scendete nella nuova locazione.
Lara guarderà una pergamena Musicale a terra vicino a capitello, prendetela !!
Sparate al vaso per MUn rosse. Salite li stesso per uscire ed aprire porta. Vi trovate ora di nuovo nella sala centrale.
ATTENZIONE adesso dovete e potete andare a prendere finalmente la Pergamena del cerchio solare non ci farete granchè adesso, ma tanto per vedere cosa conteneva (Sala dei Serpenti).
A quando la patch per TOMBRAIDER 4?
Rientrate nella sala dei Mappamondi terza porta a destra per salire dalla stanza dei serpenti di nuovo sopra, attraversate le due stanze, e andate suil balconi superiori con balaustre azzurre, per andare a visitare l’ultima stanza a sinistra, ancora chiusa. Salvate.
Demoni in arrivo !!! C’è una botola da sollevare alla sinistra calatevi in fretta con l’aiuto della scala e andate correndo verso la piscina per eliminare i demoni, risalite sulla scala e prendetevi adesso il PILASTRO di FARO (Cosa abbiamo dovuto fare per prenderlo, ci servirà in quel tempio di Iside subacqueo delle Rovine costiere insieme al Nodo di Faro)
Tornate nella sala centrale superiore, percorriamo il ballatoio ed entrate nell’ultima a sinistra dove troviamo l’Arpa piazzate la pergamena musicale sul leggio e suonate (Filamto) la melodia che apre una porta accedete e vi troverete sul balconcino a destra del’uscita finale del livello azionate la corda scendete, salutate tutti e andate nella SALA DI DEMETRIO

Segreti del livello n° 3
Totali 53 / 70