
Scendete e avvicinatevi al Sergente ferito per sentire cosa ha da dirvi. Dopo il Filmato, apprenderete che necessitano: la Frequenza detonatore e la sequenza Esplosivo.
Vi aspetta un tortuoso andirivieni tra questi livelli concatenati, ma non preoccupatevi, il vostro solutore vi ha preparato un bel programma di viaggio !!!
Salvate. Andate avanti nel vicolo e dietro l’angolo verrà fuori dal terreno un Temibile DRAGONE sputafiamme. Rifuggiatevi subito sotto il muro a sinistra, dove sarete al sicuro e potrete raccogliere, medikit . Salvate via spetta una sezione terribile.
Se volete potete andare a prendere, ma forse non ne vale la pena... un po’ di roba dentro l’apertura che troverete, superate le fiamme del drago, nell’apertura alta subito a destra, dove già raggiunti dalle locuste, verrete ulteriormente aggrediti dalle fameliche bestiacce all’interno dello stesso cunicolo, per poi uscire, dopo essersi curati con 2 Medikit e ripresentarsi al Dragone per un ultima FLAMBata al Gran Marniè.
Fate voi tanto non è un segreto ufficiale del gioco, NON viene conteggiato !!. Se decidete di fare o no questa sezione una volta fuori dalle fiamme e seguiti dalle locuste infilatevi nel primo corridoio a destra, quello con gradino, non è finita perchè al posto delle locuste, avrete a che fare con pipistrelli e addirittura 2 coccodrilli, ci mancano solo le scimmie e siamo al completo.
Alla fine della battaglia entrate strisciando nella tana dei coccodrilli per Mun REVolver e Balestra. Salvate.
Entrate nell’apertura a muro e scendete. Andate a sinistra e salite sul balconcino sopra la fiaccola a OVEST con un salto da fermo e poi azionate la LEVA. Scendete e quindi Azionate i tre interruttori di fila a Nord, scendete nella botola aperta e con il piede di porco azionate il meccanismo che apre botola 2 , andateci passate la porta aperta e azionate in fondo la leva.
Tornate fuori ed entrate nella porta gialla all'angolo adesso aperta. Salvate appena entrati.
Fate la salitella e appena fuori e dopo ripresa filmata eliminate i pipistrelli e altri due che arriveranno intanto le locuste , per la loro presenza saranno volate via , per il momento! Salvate.
Avete una corda davanti a voi utilizzatela, giratevi verso la campana a destra e dondolandovi con grande slancio, saltate in direzione di quella piccola pensilina storta a parete, se tutto andrà andato per il verso giusto atterrerete presso la campana , scendete nel vano sottostante per essere nel Segreto n° 1 del Livello (58/ 70 nelle statistiche) entrateci per prendere Medikit + Mun Balestra scendete e risalite verso la stessa corda, a metà salita salvate.
Ora dovete fare tutto getto. Correte e saltate verso la corda, appendetevi e dopo un pò le locuste se ne andranno. State appesi e giratevi verso destra (Il vicolo dei coccodrilli), vedete il terrazzino a destra alto, atterrateci sopra con MOLTO SLANCIO, da qui con una serie di salti arriverete alla prima tenda a strisce nere, accoppate lo scarabeo volante, saltate sulla scala di fronte a voi, portatevi alti a sinistra, saltate all’indietro e poi in avanti, sarete sulla pensilina alta nel vicolo. Salvate.
Scendete a sinistra, scarabeo, e da qui saltate verso la fenditura leggermente a sinistra, appendetevi, spostatevi lateralmente a sinistra per pianerottolo.
Saltate sull’altro e da questo verso l’apertura a SUD (Musica). Salvate e proseguite nel tunnel ed eliminate i pipistrelli, prendete bene le misure e saltate da lì normali verso destra, abbattete gli scarabei, mentre salite verso il piano dove c’è il rottame della macchina.
Salvate andate a sinistra della stessa per prendere il CONTENITORE DI NITROSSIDO !!!! E questo è niente, ma non disperatevi, abbiate fede. Per tornare indietro saltate lungo in direzione della macchina gialla, ripercorrete la strada verso le locuste e il Drago. Salvate prima di incontrare le bestiole. Correte con scatto per raggiungere di nuovo il Sergente che vi dirà ora di portagli i codici del detonatore.
Saliamo a sinistra le scale per tornare alla MOSCHEA DI TULUN. (2) Scendete le scale e andate a sinistra per uscire dall’apertura alta, corrette alla moto, tanto il Guerriero Hammer non vi seguirà oltre il gradino, chissà perché !! (E’ la programmazione del gioco) entrate nel tunnel davanti a voi per essere dentro al livello FOSSATI.
Vi aspetta un tortuoso andirivieni tra questi livelli concatenati, ma non preoccupatevi, il vostro solutore vi ha preparato un bel programma di viaggio !!!
Salvate. Andate avanti nel vicolo e dietro l’angolo verrà fuori dal terreno un Temibile DRAGONE sputafiamme. Rifuggiatevi subito sotto il muro a sinistra, dove sarete al sicuro e potrete raccogliere, medikit . Salvate via spetta una sezione terribile.
Se volete potete andare a prendere, ma forse non ne vale la pena... un po’ di roba dentro l’apertura che troverete, superate le fiamme del drago, nell’apertura alta subito a destra, dove già raggiunti dalle locuste, verrete ulteriormente aggrediti dalle fameliche bestiacce all’interno dello stesso cunicolo, per poi uscire, dopo essersi curati con 2 Medikit e ripresentarsi al Dragone per un ultima FLAMBata al Gran Marniè.
Fate voi tanto non è un segreto ufficiale del gioco, NON viene conteggiato !!. Se decidete di fare o no questa sezione una volta fuori dalle fiamme e seguiti dalle locuste infilatevi nel primo corridoio a destra, quello con gradino, non è finita perchè al posto delle locuste, avrete a che fare con pipistrelli e addirittura 2 coccodrilli, ci mancano solo le scimmie e siamo al completo.
Alla fine della battaglia entrate strisciando nella tana dei coccodrilli per Mun REVolver e Balestra. Salvate.
Entrate nell’apertura a muro e scendete. Andate a sinistra e salite sul balconcino sopra la fiaccola a OVEST con un salto da fermo e poi azionate la LEVA. Scendete e quindi Azionate i tre interruttori di fila a Nord, scendete nella botola aperta e con il piede di porco azionate il meccanismo che apre botola 2 , andateci passate la porta aperta e azionate in fondo la leva.
Tornate fuori ed entrate nella porta gialla all'angolo adesso aperta. Salvate appena entrati.
Fate la salitella e appena fuori e dopo ripresa filmata eliminate i pipistrelli e altri due che arriveranno intanto le locuste , per la loro presenza saranno volate via , per il momento! Salvate.
Avete una corda davanti a voi utilizzatela, giratevi verso la campana a destra e dondolandovi con grande slancio, saltate in direzione di quella piccola pensilina storta a parete, se tutto andrà andato per il verso giusto atterrerete presso la campana , scendete nel vano sottostante per essere nel Segreto n° 1 del Livello (58/ 70 nelle statistiche) entrateci per prendere Medikit + Mun Balestra scendete e risalite verso la stessa corda, a metà salita salvate.
Ora dovete fare tutto getto. Correte e saltate verso la corda, appendetevi e dopo un pò le locuste se ne andranno. State appesi e giratevi verso destra (Il vicolo dei coccodrilli), vedete il terrazzino a destra alto, atterrateci sopra con MOLTO SLANCIO, da qui con una serie di salti arriverete alla prima tenda a strisce nere, accoppate lo scarabeo volante, saltate sulla scala di fronte a voi, portatevi alti a sinistra, saltate all’indietro e poi in avanti, sarete sulla pensilina alta nel vicolo. Salvate.
Scendete a sinistra, scarabeo, e da qui saltate verso la fenditura leggermente a sinistra, appendetevi, spostatevi lateralmente a sinistra per pianerottolo.
Saltate sull’altro e da questo verso l’apertura a SUD (Musica). Salvate e proseguite nel tunnel ed eliminate i pipistrelli, prendete bene le misure e saltate da lì normali verso destra, abbattete gli scarabei, mentre salite verso il piano dove c’è il rottame della macchina.
Salvate andate a sinistra della stessa per prendere il CONTENITORE DI NITROSSIDO !!!! E questo è niente, ma non disperatevi, abbiate fede. Per tornare indietro saltate lungo in direzione della macchina gialla, ripercorrete la strada verso le locuste e il Drago. Salvate prima di incontrare le bestiole. Correte con scatto per raggiungere di nuovo il Sergente che vi dirà ora di portagli i codici del detonatore.
Saliamo a sinistra le scale per tornare alla MOSCHEA DI TULUN. (2) Scendete le scale e andate a sinistra per uscire dall’apertura alta, corrette alla moto, tanto il Guerriero Hammer non vi seguirà oltre il gradino, chissà perché !! (E’ la programmazione del gioco) entrate nel tunnel davanti a voi per essere dentro al livello FOSSATI.
Segreti del livello n° 1
Totali 58 / 70 .















