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31 - Sotterranei della Sfinge

Andate verso la cancellata e fermatevi perché se andrete vicino ai due arieti, questi si alzeranno dalle loro posizioni, state alla larga da loro e sarete in grado di risolvere con calma i rebus che vi attendono. Guardate, magari col binocolo , i 3 simboli su pannelli grigi a parete e disegnateli su un foglio, iniziate a conoscere la scrittura egizia, i geroglifici appunto.
Sono rispettivamente da sinistra la I (i due fiori di giunco) la Q (il colle) e la A (l’aquila).
A conferma di quello che vi dico andate agli Arieti a destra Lara guarderà a sinistra, troverete per terra vicino allo scheletro di un precedente archeologo, prendetegli anche i Flare, la STELE di PAPER, che potrete sempre controllare nell’inventario per migliore visualizzazione della stessa.
Notate all’interno dei cancelli la costellazione delle Pleiadi. Adesso con cautela passate dietro gli Arieti che rappresentano il dio Khnum.
Se risvegliate gli arieti, incidentalmente potete rinchiuderli dentro uno per volta dentro i recinti a sinistra e a destra dell’inizio livello, ci sono due leve che appena riuscite a far entrare le bestiole dentro potete azionare per abbassare la cancellata (lasciateli in gabbia e proseguite per finire il livello).
Azionate i 3 pannelli da destra a sinistra per aprire un cancello (il livello è tutto così) che trovate a destra e poi a sinistra, è il tunnel della Morte e capirete perchè.
Effettuate il salto del fossato a sinistra poi andate a sinistra, fate un passettino per far scendere una boccia con lame, strisciate sotto, lame dal terreno, proseguite strisciando altra boccia con lame. Quindi a sinistra, datevi vita, correte con scatto per fermarvi all’angolo, ci sono le famose lame rotanti.
Salvate perchè i tentativi non saranno facili. Tentate con lo scatto.
Passati azionate la leva a muro, datevi vita e ripassate le lame rotanti. Una volta fuori ancora con scatto correte tutto a destra e poi andate a sinistra, passettino, strisciate a destra e poi ancora per uscire. Salvate. Saltate dallo spigolo destro e appendetevi per salire, tornate ai 3 pannelli grigi coi geroglifici. Salvate e stavolta premete A I Q per aprire un cancello a OVEST, entrate due pipistrelli al terzo attenti al burrone, saltatelo, altri pipistrelli, e poi avrete di fronte due Statue CUBO SCRIBA non si spostano.
Questa locazione è importantissima per conoscere i codici segreti per far aprire le altre porte. State prendendo appunti? Allora avvicinatevi alle pareti con le quattro luci che escono dall’alto. Seleziona il binocolo (infrarosso) per vedere in fondo al cunicolo la giusta sequenza dei geroglifici, rispettivamente avremo:

Luce Rossa :A Q I

Luce Blu : I Q A

Luce Violetta : Q A I

Luce Verde : Q I A

(Se vi si bloccasse il gioco scaricatevi il savegame che vi porta alla fine del livello con tutti i segreti!! Lo troverete nella sezione download)
Salvate. Tornate alla sala principale dei 3 pannelli a parete, dove c’erano, o ci sono ancora i due arieti. Quella è la tastiera del meccanismo che fà aprire le porte a seconda della combinazione che usate.
Premete per prima la A Q I e andate sinistra e poi NORD, entrate pipistrelli, si chiude il cancello dietro di voi, come succederà anche per gli altri ma poi lo aprirete in fondo ad ogni sezione visitata. Andate a destra salto-tuffo e poi dritti salto-tuffo di nuovo pipistrelli e passaggio a SUD, dentro subito a sinistra ancora a sinistra per Leva a muro, che apre cancello di ritorno ai 3 geroglifici.
Tornate indietro e andate in quello a EST, fate luce con flare andate a destra, niente paura, sotto la pedana c’è il segreto n° 1 del livello 64 / 70 (granate). Uscite e andate a NORD tutto a sinistra per prendere la STELLA DI MAAT, Dea della giustizia e della Verità, con la gemma ROSSA.
In tutti gli altri tunnel troverete solo punte per cui andatevene da li. Tornate ai 3 Pannelli principali e premete Q I A , giratevi a sinistra, per il nuovo cancello, rimane affianco agli altri due aperti prima eliminate i due pipistrelli, queste grotte ne sono piene, all’ingresso con le due fiaccole armatevi di pistole e fate la trottola impazzita per eliminate i 4 coccodrilli che riscontrata la vostra presenza e digiuni da molto tempo, vorrebbero approfittare della ghiotta occasione, ma voi con la danza delle pallottole eliminateli tutti alla fine giungerete al centro dell’isoletta.
Ora andate a NORD e attivate i 2 interruttori (i buchi alla base delle Teste della dea HATHOR delle pallottole appunto ), e poi quelli a SUD sentirete aprirsi la botola a centro piscina andateci e prendere la STELE di KHEPRI, lo scarabeo sacro uno dei tanti simboli di RA, con gemma VERDE, tornate indietro agendo sull’interruttore a OVEST, pipistrelli, poi SALVATE e saltate da destra con appiglio nella roccia davanti a voi e tornate ai 3 pannelli grigi centrali.
Adesso eseguite la sequenza Q A I andate a destra EST.
Il cancello si chiuderà come al solito alle vostre spalle. saltate sul piano basso a destra e da li, non scivolate !!
Saltate lungo a destra appendetevi per poi salire alle statue CUBO d’argento, attenti ai 2 pipistrelli (con pistole) SALVATE !!!!
Vi aspetta una sezione tremenda, un labirinto subacqueo vero e proprio, seguite attentamente le mie istruzioni con la bussola dell’inventario all’occasione visualizzata per capire dove dovete andare.
Per prima cosa dobbiamo individuare la locazione dove c’è un ‘interruttore che apre la botola per la prima stanza blu, sempre con le statue cubo. Tuffatevi nel pozzo fermatevi in fondo, per capire, avete 3 corridoi NORD EST e SUD, salite a prendere fiato , di nuovo in apnea ed entrate in quello SUD scendete in basso, andate a EST girate a destra al bivio ancora a SUD poi destra arrivate al pannello con l’aquila salite per riemergere, nella 1 stanza coi blocchi Statua Blu - argento e interruttore blu, AZIONATELO, siatene sicuri !!!
Salvate. e di nuovo in apnea giù, dritti alla sommità a NORD quindi subito a sinistra OVEST - affianco a pannello con vipera cornuta, andate avanti poi destra, vedete il pannello con la Mano (pastoia) salite in verticale, alla Pellizzari , e azionare nella nuova saletta il 2° interruttore che apre altra botola. SALVATE.
Di nuovo scendete fino in fondo al pannello Mano poi SUD sinistra al pannello con la vipera salite in verticale azionate la 3^ Leva. SALVATE. Attenzione ora tornerete da dove siete partiti per iniziare l’apertura delle botole. Di nuovo in acqua giù (andrà tutto bene, vedrete!) in fondo direzione OVEST poi destra pochi metri per girate a EST poi andate in alto all’incrocio e salite quando siete alla base con altri cunicoli salite in verticale per prendere aria , non siete anfibi!!
Risalite nella stanzetta e SALVATE. Non è finita mancano altri due interruttori, faremo presto. Scendiamo a fondo tunnel direzione NORD saliamo su e poi direzione EST saliamo al pannello con 2 fiori di giunco e azioniamo l’interruttore all’asciutto. Salvate.
Tornate in fondo, poi dritti quindi giù e dritti dir SUD, se volete prendete aria dal cunicolo sopra di voi, altrimenti entrate a EST continuate salendo sempre dritti a EST in verticale raggiungerete l’ultimo interruttore che apre finalmente il cancello d’uscita nel salone dei 3 pannelli (sempre quello degli arieti , ci sono ancora o li avete rinchiusi nei recinti?) giratevi a OVEST e raccogliete la STELE DI ATUM (il sole che tramonta) con gemma violetta. SALVATE.
Per uscire da questo labirinto subacqueo tuffatevi di nuovo e seguite il corridoio e giù tutto direzione ovest e poi sù in verticale per tornare a respirare aria pura, si fà per dire !! SALVATE. Per riuscire a saltare il fossato portatevi a sinistra e saltate dal vertice, saltate a sinistra all’angolo sul pianerottolo altrimenti cadrete nel vuoto. Andate oltre il cancello e poi ai 3 Pannelli centrali. Salvate.
Premete I Q A andate a sinistra EST per l’ultimo cancello da visitare saltiamo a destra. Qui abbiamo stavolta 9 simboli, la cosa appare complicata ma qui avete il vostro egittologo che vi aiuterà a capire. SALVATE.
Non toccate niente ancora !!! Allora i geroglifici dicono pressappoco così PREMI LE PIETRE DEL CANCELLO, ma quali sono? Osservate le tre serie di iscrizioni due pulsanti sono uguali ma contrapposti (uno il riflesso dell’altro) esatto le vipere cornute (F e V) e sono l’ultimo a destra parete NORD e l’ultimo a sinistra parete EST. Premete SOLO questi due !! Altrimenti Lara verrà accerchiata da migliaia di scarabei e sarà la fine.
Prendete dal cancelletto aperto la gemma blu della STELE DI RA. Tornate ora nel cancello che vi fà accedere alla Stanza delle 4 luci a alte a parete , dove avete osservato col binocolo le 4 combinazioni e ponete nelle rispettive nicchie le 4 stele così faticosamente recuperate e si aprirà il condotto che vi porterà tra poco all’uscita del livello. SALVATE.
Passate il cancello e appendetevi a soffitto procedete fino alla fine , all’arrivo due pipistrelli, e SALVATE !!!!
Infatti adesso nel più breve tempo possibile dovrete raccogliere le quattro statuine blocco - SCRITTURA SACRA che si trovano a destra e sinistra, sono assolutamente indispensabili per FINIRE TOMBRAIDER 4, non vi voglio anticipare nulla adesso. Nel frattempo, mentre sarete impegnati nella raccolta le punte del soffitto cominceranno a scendere lentamente , ma inesorabilmente, state attenti.
Se sarete riusciti a prenderle tutte e QUATTRO CONTROLLATE nell’inventario altrimenti ripetete!!! SALVATE subito dopo il cancello.
Incontrerete altre lame a sinistra evitatele con saltando con scatto poi con la scala a soffitto superate il burrone, subito pipistrelli, quindi andate a sinistra per FINE livello !!!.
Uscite davanti alla PIRAMIDE DI MENKHAURE .

Segreti del livello n° 1
Totali 64 / 70 .