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38 - Tempio di Horus

Entrate una musica di sottofondo vi terrà compagnia, andate a sinistra per vedere la bestiola in Gabbia, un coccodrillo un pò speciale, che se non faremo errori non ci nuocerà.
Andate verso la Bilancia e passando noterete che Lara guarda a sinistra il bassorilievo dipinto che dice pressappoco così: USA LE 2 ACQUE DI HORUS che vorrà dire? Siamo di fonte al Tribunale di HORUS e saremo giudicati in base alle nostre azioni.
La prima cosa da fare è quindi prendere l’acqua purificata della fontana a destra guardando dalla bilancia la gabbia con la bestia dentro, che se sbaglieremo le dosi ci attaccherà, ecco che allora ci occorrono, c’è scritto sul bassorilievo 2 acque di horus, che tradotte nel nostro moderno linguaggio sono 2 LITRI di acqua per poter risolvere il 1° non facile rebus.
Entriamo nella vasca e riempiamo la borraccia grande da 5 Litri e poi portiamoci sul vicino pavimento vi dirò poi perché. Versate parte dell’ acqua contenuta nella borraccia da 5 litri in quella da 3 più piccola, combinatele nell’inventario, ora abbiamo 2 Litri restanti nella borraccia grande.
Non è finita è importante versare l’acqua residua contenuta nella borraccia piccola terra sul pavimento. Questo gesto ci consentirà di presentarci senza nessuna ricchezza, visto che l’acqua lo è nel deserto al cospetto di Horus.
Infatti versando i 2 litri nel vasetto a destra nella bilancia sentiremo il suono dell’acqua che riempie il vaso e noi rimarremo poveri in canna.
Non buttando l’acqua sul pavimento Horus ci avrebbe fatto attaccare dalla bestia.
Questa e la spiegazione di tutto il procedimento e lo dovrete fare altre due volte ma dovrete versare prima 4 e poi 1 litro nel vaso. Vediamo come. Andate giù nella botola quindi con pistole sparate ai pipistrelli attaccatevi alla pertica e scendete di poco e poi mollatevi per passare veloci le lame e sarete alla bilancia di Horus n° 2.
Per avere i 4 Litri fate così .
1) Riempite la grande 5 litri e combinatela con la piccola 3 litri (5 - 3 = 2 ), poi svuotate la piccola dai 3 litri e riempitela coi 2 litri della grande.
Riempite di nuovo la grande e versatene il contenuto nella piccola che avendo già 2 litri ne potrà contenere solo uno e quindi nella grande resteranno solo 4 litri. Adesso gettate a terra i 3 litri della piccola per evitare la bestia!! e mettete i 4 litri nel vaso. solita discesa e poi nuova stanza con bilancia di Horus n° 3. Ci occorre solo 1 litro. Rivestite di nuovo i panni della bella portatrice d’acqua e riempite la borraccia grande da 5 litri combinandola con quella da 3 litri per averne 2.
Versate il contenuto della piccola a terra vicino alla botola e svuotate i 2 Litri contenuti nella grande, nella piccola riempite di nuovo la grande con i 5 litri e combinate la grande con la piccola per avere 4 litri nella grande e 3 nella piccola, svuotate a terra la piccola e combinate la grande 4 litri con la piccola vuota, 4 - 3 = 1 litro e il gioco è fatto.
Svuotate la piccola a terra sempre vicino alla botola, ponete l’acqua nel caso, sentirete il suono dell’acqua che scende.
Prendete la via per andare a trovare HORUS in persona . Horus è un Dio benevolo, mentre suo fratello Seth , lo ha ucciso e ne ha sparpagliato i pezzi in tutto l’Egitto Tomb raider 4 narra proprio questa leggenda , non a caso voi siete andati a riprendere l’armatura di Horus che in effetti rappresenta il suo corpo, ed era questa la vostra missione.
Siete davanti ad una luce azzurra accecante ma assolutamente neutrale e inoffensiva per voi, potete scendere attaccati al bordo intravedete poco più in basso una stanza mollate la presa e scendete giù, siete qui solo per osservare e non fare nulla, vedete quel cancello chiuso, ebbene quella e la via per il finale del GIOCO !! quel cancello si aprirà alla fine e dovrete tornare qui per uscire e terminare Tombraider 4.
Un pò di pazienza allora. Quel disposto a grande botola si può chiudere ma soltanto azionando due interruttori che troverete sotto di voi. Saltate o appendetevi a destra a parete e cominciate la discesa verso l’isola di HORUS.
La discesa non è immediata e fa affrontata con calma. SALVATE. Scendete giu fino alla fine e poi spostatevi, sempre attaccati alla parete, a destra e mettere i piedi su una pensilina altissima da terra.
Parte un filmato alla Spilberg che vi farà vedere Horus a 360 ° dall’alto in basso e poi si riporterà su di voi. Dalla posizione in cui vi trovate NON tentate manovre assurde, ma semplicemente effettuate un salto (con piccola rincorsa) un passo indietro sul cubo, e tuffo in avanti in direzione NORD leggermente a sinistra, se tutto è stato eseguito bene vi ritroverete in acqua, risalite sull’isoletta dove potrete osservare HORUS in tutto il suo splendore !!!
Ponete le 4 statuine cubo argento che avete nell’inventario sui quatto piedistallo anche se Lara dice NO, è un difetto del gioco, e poi avvicinate Lara a Horus e lei stessa in modo automatico piazzerà da sola i vari pezzi dell’armatura, e alla fine quasi a simboleggiare la sua ricostruzione vitale ricordate il filmato del 1° livello "La tomba di SETH"?, gli applicherà sul petto l’ANKH simbolo della VITA.
Purtroppo questo farà scatenare le ire di SETH che nella forma di milioni di locuste entrerà nei corridoi della piramide, poi nella luce azzurra e poi si impadronirà del corpo di Horus, che volerà in veste di KA (anima) sottoforma di Falco, Horus appunto, mentre l’Ankh v’erra scaraventato nell’acqua.
Il malvagio SETH comincerà a darvi addosso ricaricandosi di energia (Io ed altri abbiamo provato a neutralizzarlo ma pare non ci sia niente da fare, neanche con infinite granate, e che sarà mai !!!? un super DIO).
Tuffiamoci subito in acqua dove saremo più al sicuro infatti lui teme l'elemento liquido ma continuerà a scagliare fulmini.
Girando per il fondale troverete l’ANKH prendetelo e poi cercate di salire in una delle due locazioni visitabili, si sale dalle rocce basse a destra girando in senso orario, potete anche riemergere e controllare dove siete stando negli angoli dell’isoletta.
Salite quando riuscite a trovare delle due grotte quella che ha la porta aperta, altrimenti se è chiusa andate dall’altra parte, medicatevi quando necessario. Una volta dentro la prima, state attenti alle bordate e salvate al riparo da queste dietro la roccia delle grotte appunto.
Azionate il primo interruttore che apre l'altra grotta andateci e azionate l’altro vedrete che verrà azionato un meccanismo che farà combaciare due oggetti della botola dorata che aprono il cancello nero dell’uscita finale.
Adesso Salvate e cerchiamo di uscire da questo inferno Egizio. Il percorso è da alpinista provetto e comprende una scalata a parete e soffitto degna dei migliori Climber.
Dove si va. Uscite subito a destra EST costeggiate la parete poi dal bordo saltate a NORD sulla pensilina davanti a Voi.
Salvate continuamente e medicatevi Seth continua a darvele e non c’è verso di farlo smettere. Continuate a salire tra cubi e salti tuffo arriverete ad un’altro pianerottolo, da qui salite ancora con salto tuffo, attaccatevi al soffitto e andate a sinistra, mentre Seth e a mezz’aria dove vedete una volta del soffitto blu, riparatevi e procedete verso NORD alla fine lasciatevi cadere e procedete verso EST.
La Vostra momentanea salvezza e davanti a Voi.
Saltate per appendervi alla fessura della roccia e d entrare dentro procedete strisciando e scendete nell’angolo dove Seth non vi può colpire, da qui potrete studiare la situazione e decidere di uscire procedendo a C in senso orario a destra arriverete praticamente a sinistra di dove siete discesi attaccati a parete al Fascio di luce AZZURRA.
Salvate dandovi vita massima, medikit grande e saltate e attaccatevi a parete con un salto procedete appesi verso destra fate l’angolo e poi salite in verticale sempre attaccati alla parete.
Quasi alla fine della salita, Lara prenderà i controlli e la vedrete saltare nella sala che conduce all’uscita.
La botola dorata si chiede e avete sigillato Seth !!!!.
Salvate su un’altro slot perchè giù a coperchio chiuso NON si torna.
Proseguite verso l’uscita e un pò come nel finale della Tana del Drago di TOMB 2, i pericoli non mancheranno.
Sono dei Pilastri di granito che scendono veloci dal soffitto e fanno veramente male !!! evitate il primo a destra. proseguite e saltate con presa e procedete altri 3 blocchi saltate appendetevi e spostatevi al centro e salite andate a destra e toglietevi subito di li per che scende pilastro e quindi parte il FILMATO FINALE