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14 - Guardiano di Semerkhet

Innanzi tutto passate le trappole con le lame, vi ritroverete dopo scivolo in una sala con il plastico cercate il simbolo piccolo per salire nel vano ,subito a destra entrate carponi ed in una sala dove sono presenti un meccanismo a ingranaggi di legno e pensiline con sotto lame che conducono ad un portone grigio sulla destra. Conviene senz’altro prima di azionare il meccanismo di apertura del portone , passare sulle pensiline di corsa in modo da far scattare definitivamente le lame, che quindi non vi daranno più fastidio.
SALVATE. azionate l’ingranaggio e alzate il ponte al massimo, poi con rapidità e precisione portatevi, aiutandovi con salti vicino al portone abbassatevi subito, altrimenti non lo passate !! e appena oltre.
SALVATE con le spalle al portone altre lame vi attendono.
Asciugatevi il sudore e procedete verso la base centrale e posizionatevi con le spalle verso la parete di fondo dove c’è il fuoco per raccogliere il Serpente d’oro VRAEUS ritorno dal piano terra attenzione alle lame che escono dalle buche, procedete camminando e in diagonale evitando le buche stesse, salite da dietro il pilone , accucciatevi e tornate nella sala del plastico, mettete il VRAEUS nel triangolo e dopo filmato andate a prendere la CHIAVE del GUARDIANO, il fascio di luce non vi farà nulla!!.
Ponete la stessa nella serratura piccola arancione, si aprirà una botola , andate dentro e arrivate in una zona con molte porte chiuse SALVATE !!!
Sentirete rombo di tuono che scalpita dietro le porte, si tratta del Guardiano di Semerkhet che non vede l’ora di incornarvi.
Vi dirò subito che è impossibile abbatterlo, e c’è un motivo senza di lui non avanzerete nell’avventura. Per il momento lasciamolo dov’è e invece di procedere giratevi verso sinistra, vedete l’apertura che c’è in alto, quella è un’altra camera con il SEGRETO n° 1 del livello P= 38/ 70 ! potete arrivarci utilizzando i pioli a soffitto che si raggiungono con salto verso il soffitto all’inizio del corridoio, non lì , dall’altra parte ! fate tutto il percorso appesi poi avvicinatevi alla parete e subito mollate la presa e vi attaccate alla sporgenza per entrare con il tasto dedicato nell’apertura. Prendete tutto uscite e portatevi a 10 metri dalla leva.
SALVATE prima che esca TORO INFURIATO. Adesso vi aspetta una corsa forsennata utilizzate lo scatto di LARA per prendere vantaggio sulla bestia. Azionate la leva. Corri con scatto SIN dritto SIN entra saletta con interruttore a muro, spara ai pipistrelli prima, prendi la fiaccola dal buco nel muro, girati, vedrai il Toro arrivare, aggiralo riprendi a correre veloce arriva vicino a dove sei entrato accendi la torcia, riprendi a correre e torna nella stanza dove hai preso la fiaccola accendi le 2 luminarie prima quella a sinistra entrando poi quella a destra , in modo da aprire una porta che vi farà accedere ad un’altro SEGRETO n° 2 del livello!! P = 39 / 70 .
Il più spettacolare finora lasciate pure la torcia sotto la luminaria ed entra nel cunicolo. SALVA. Se la porti dentro puoi ributtarla con un salto e azionando contemporaneamente la barra spazio del computer .Passate le lame rotanti azzurre, ci vorrà un pò per capire come non farsi male in fondo al corridoio troverete 4 nicchiette a muro.
SALVATE prima di procedere. Una di queste contiene gli scarabei carnivori le altre Medikit, e varie Muniz Azzurre molto utili nei livelli successivi. Poi scappa veloce sulla scala ed esci indietro. Torna dove ti spetta Toro scatenato . SALVA !!! Adesso correte verso il porto che hai trovato chiuso vicino al primo segreto iniziale e devi far in modo, quando arrivi attaccati al portone, fate subito una capriola, osserva il toro che arriva infuriato e saltate all’ultimo secondo, lui abbatterà il portone e voi potete continuare la corsa.
SALVATE appena potete, sempre in un altro slot libero, utilizzateli in modo alternativo. A questo punto la corrida continua, è sempre il Toro protagonista, dovete costringerlo ad andare a sbattere contro i basamenti - cubi con l’effige giallo- grigia dell’occhio egizio.
Sono tre, due di questi aprono un’apertura che di trova dritta all’ingresso, quello della porta sfondata dal toro in precedenza, entrate li dentro, evitate le incornate e salite le scalette subito a destra del breve corridoio.
Procedete a sinistra salite le scale, attenti alla trappola, prendete medikit, uzi e mun rosse poi subito a destra SUD quindi dritti e seguite la pensilina a sinistra, arrivati al piano BLU alla vostra sinistra FERMATEVI e Salvate.
Salite con salto da fermo a soffitto. ATTENZIONE questo è il segreto n° 3 del Livello P=40 /70 ma anche il più affilato e infuocato capirete il perchè entrandoci, prendete SOLO le munizioni rosse, le altre sono Trappole per avidi esploratori!!
Scendete strisciando. Fate il giro della pensilina alta e poi scendete di nuovo dalle scale. Ossevate dalla vetrata il corridoio sottostante e quando è il momento giusto, che toro scatenato, sta magari pascolando scendete e con una inversione a U a destra infilatevi nel corridoio per terminare questo affannoso livello!.
Filmato che vi porta ad un livello graficamente spettacolare, per concezione e resa visiva.

Segreti del livello n° 3 per totali 40 / 70