Internet, 3 Settembre 2003

Donne (Lara) e motori (grafici nello specifico) = gioie e dolori.... solo che
a differenza del luogo comune i dolori del caso non vengono dalle donne,
la magnifica Lara, ma dai motori di gioco del level editor.
Sia ben inteso, non smetterò mai di ringraziare la Core per averci dato
il level editor ma... non posso non sospettare che nel darci questo strumento
per la creazione dei livelli di Tomb Raider non sia stata in qualche modo "obbligata"
a farlo per una sterile questione di marketing. Molte software house hanno rilasciato
editor per livelli dei propri giochi e, a differenza della Core, hanno fornito agli utenti
assistenza, aggiornamenti continui e senza limitazioni. La Core invece ci ha propinato
un pessimo gioco come il tr5:Chronicles e un editor di livelli mutilato nelle funzioni e
sopratutto senza alcun supporto di documentazioni, di nessun tipo se si esclude l'ostico
manuale in pdf, e questo è accaduto, sospetto molto personale, solo per tener buona
la marea di appassionati che non aveva neanche lontanamente previsto.

Esistono maree di appassionati ad ogni dove, ma quelli che amano Lara Croft,
(quella fino a Tr4) sono una specie non comune.
Probabilmente alla Core hanno pensato che offrendoci un level editor alla stregua
del fornire un gadget agli appassionati di Jovanotti, avrebbe reso le anime quiete
e pazienti e stupidamente felici all'arrivo del nuovo tr6. Ma... sorpresa!!! gli amanti
di Lara Croft non sono così globalizzalmente addomesticabli.... e la Core si è trovata di
fronte a qualcosa di più grande di loro stessi, ad un fenomeno, troppo grande da gestire
e che, inevitabilmente, ha sopraffatto gli stessi gestori del fenomeno, cosa che spesso
accade quando alla passione si sostituisce il pur legittimo interesse economico.
Hanno semplicemente pensato a Lara come un un fenomeno da sfruttare e rendere godibile
alla maggior parte di persone piuttosto che come un oggetto di culto, un fenomeno da
approfondire e scavare nel più intimo degli aspetti. Certamente è più remunerativo.

Ormai è uscito (e quasi tramontato) Tr6 Angel Of Darkness. Io non l'ho giocato ancora ed aspetterò che esca in versione economica per Psx prima di farlo ma già so che non troverò la nostra vera Lara ma un altro gioco dove la forte personalità della nostra amata è stata inesorabilmente, e forse definitivamente, piegata alle leggi del commercio e della globalizzazione... in una parola all'appiattimento. Per citare ancora il luogo comune di prima: il connubbio "donne e motori" è stato ancor più un disastro.... donne (Lara ormai vuota ed impersonale) e motori (grafici pieni di bug) e aggiungo strade (i livelli) piene di buche e di "mancanze" e prive di segnaletica (vuote di enigmi)... sob!
Il risultato di simili immonde strategie è stato la defenestrazione della Core stessa da parte della Eidos. Sarà Crystal Dynamics ad occuparsi d'ora in poi di Lara.
Le buone premesse ci sono tutte, anche se la prospettiva di un nuovo editor per i livelli in stile AOD mi lascia un pò perplesso. Devo ancora capire se è perchè sono ormai affezionato allo spigoloso TRLE oppure perchè non mi convince il motore stesso di un LE per AOD... (è vero, i bug del gioco sono bug di stesura dei progetti, appesantimenti inutili (come ha detto Psiko) che un buon level designer può certamente evitare (ma a chi hanno messo alla Core per preparare i livelli ??? mah!) tuttavia mi resta il dubbio della difficoltà dei movimenti e credo che quelli facciano parte del motore grafico stesso... come si risolvono?)
In ogni caso, arrivi o no un nuovo editor, son felice che esista un vecchio editor pur con tutti i suoi limiti. Forse un giorno avrà un gusto un pò da retrogames e sarà definitivamente abbandonato ma probabilmente mi troverete ancora lì che sto facendo il mio primo livello... ci sono sensazioni che non si dimenticano.

Vostro
Frank Zakkarho