Verso la fine di giugno, prima che apparisse Aod, proposi sul forum di tombraiders.it un sondaggio in relazione ai gusti dei giocatori. Mi sono detto "ok, il level designer fa quello che gli piace altrimenti che piacere c'è ma... i giocatori cosa si aspettano dai livelli custom?" E' nato così il sondaggio: "De Gustibus Custom Level", ovvero: Cosa vogliono i giocatori.

Il sondaggio era composto da tre domande principali in cui si chiedevano pareri su ambientazioni, percorsi, enigmi/nemici. Ben presto però si è dovuta accodare un'altra serie di domande in relazione alle ambientazioni, in quanto quella originale era stata giustamente considerata troppo restrittiva in quanto chiedeva solo se si preferivano ambientazioni archeologiche o tecnologiche.

Bene, ecco qui i risultati di quel sondaggio. Level Designer siete avvertiti: aumentate i valori RGB delle vostre stanze se volete che i giocatori si appassionino al vostro livello !!! :-)



Ecco il testo di presentazione della prima serie di sondaggi:

Ogni level designer ha un suo modo di costruire livelli: Ci sono livelli tecnologici, archeologici, con tanti nemici e pochi enigmi, con tanti enigmi e pochi nemici. 
Ogni videogiocatore dei livelli custom preferisce un tipo o l'altro così ecco questo sondaggio diviso in più parti per raccogliere quanti più dati possibili.
Sondaggio 1: Ambientazioni
Sondaggio 2: Percorsi
Sondaggio 3: Enigmi/Nemici

ATTENZIONE: Validità fino al 17 luglio 2003

Vostro contorto Frank
DE GUSTIBUS CUSTOM LEVEL - 1

Che tipo di ambientazione preferite?
 
Archeologica
(Lara nell'esplorazione di tombe e templi)
62 % 
Tecnologica
(Lara in ambientazioni moderne, città, civiltà aliene)
38 % 
Il primo sondaggio in verità molto generico vede il prevalere della scelta archeologica ma sempre con i dovuti distinguo: Dario.damico3 infatti preferisce l'archeologico ma non disdegna nemmeno gli alieni (quindi un pò di tecnologico). Peter Croft suggerisce di specificare meglio (da qui nasceranno la seconda serie di sondaggi dedicati solo alle ambientazioni), Frattale è disposto ad accettare tutto purchè non sia Egitto (e ci credo :-D), Nadia amante della natura chiede dove collocare gli ambienti naturalistici (ulteriore spinta alla seconda serie di sondaggi). Miki si astiene perchè ama ambedue le opzioni. Valky preferisce l'archeologico, Traio opta per il tecnologico perchè tombe e templi dice, ci ha già pensato la Core e la maggioranza dei custom level ed anche lui cerca una categoria che non è stata inserita: fantasy o surreale. Zietta è per il tecnologico ma non troppo alieno, Neferet è per l'archeologico (e come potrebbe essere altrimenti? :-) )
In effetti il sondaggio rileva una prevalenza dell'archeologico ma non in maniera netta.

DE GUSTIBUS CUSTOM LEVEL - 2

Che tipo di "percorsi" preferite?
 
Percorsi tranquilli quasi completamente privi di trappole e qualche salto normale.
11 % 
Percorsi non troppo difficili con qualche trappola e qualche salto normale.
58 % 
Percorsi "al limite" dove tempismo e bravura sono indispensabili per continuare.
31 % 
Anche per il sondaggio sui percorsi non vi sono molte scelte e nascono perplessità tra i votanti.
Dario.damico3 ha scelto la seconda ma avrebbe preferito una via di mezzo tra le seconda opzione e la terza (percorsi non molto difficili ma con molte trappole e anche salti non normali), Peter Croft è un'amante delle scelte impossibili :-), come Zietta (che però sottolinea di odiare le porte a tempo) e come Traio che si spinge più in là: "voglio lo sfinimento, il disorientamento, le imprecazioni" . Frattale sceglie la via di mezzo in favore di un gioco più riflessivo e con buoni enigmi, dello stesso avviso sono Deskj, Nadia, Miky, Neferet e Cla76.
Il giusto sta nel mezzo sarebbe il caso dire in base a questi risultati. In effetti quasi nessuno ha votato per percorsi tranquilli in cui ci si può terribilmente annoiare, prevale invece il rifelssivo e l'umano.  Ma molti giocatori sono amanti degli sport estremi almeno fin quando è Lara a praticarli  ;-)

DE GUSTIBUS CUSTOM LEVEL - 3

Tra Enigmi e Nemici.... cosa preferite ?
 
POCHI nemici e POCHI enigmi
20 %
POCHI nemici e TANTI enigmi
60 %
TANTI nemici e POCHI enigmi
5 %
TANTI nemici e TANTI enigmi
15%
Enigmi e nemici, due ingredienti il cui diverso dosaggio nelle saghe di Tomb Raider è stato sempre oggetto di critiche sia quango gli amanti degli enigmi criticavano l'eccesso di nemici, sia quando gli amanti della Lara sparatutto criticavano l'abuso degli enigmi.
In effetti è difficile trovare un equilibrio anche perchè fondamentalmente è una questione di preferenze. 
Frattale è per pochi nemici e pochi enigmi ben motivando la sua scelta: nemici pochi e messi in punti strategici, enigmi non troppi altrimenti ci si ferma ogni centimetro per risolverli o per girare ore intere negli stessi posti. Dello stesso avviso sono Nadia e Conan.
Zietta, Deskj, Miky, Neferet e Frank Zakkarho sono per pochi nemici e tanti enigmi come del resto Peter Croft che sostiene  estremisticamente "pochissimi nemici e tantissimi enigmi" ed è della stessa idea Traio il quale sostiene che se si vuole sparare ad ogni dove basta giocare a Doom.  Dario.damico3 preferisce avere tutte e due le cose in massicce dosi e trova daccordo Valky.
Probabilmente dipende anche dal contesto narrativo che non giustifica frotte di malintenzionati in tombe sperdute e viceversa enigmi ancestrali sui grattacieli. In ogni caso è sempre una questione di equilibrio che comunque non può slegarsi completamente dalla natura originale del gioco, altrimenti si giocherebbe a qualcos'altro... 

La seconda serie di sondaggi aveva quindi come scopo conoscere i gusti dei giocatori in materia di ambientazioni di gioco.
Ecco il testo integrale di premessa al sondaggio.

Dai suggerimenti di vari utenti del forum ecco una nuova serie di sondaggi per indagare nello specifico dei gusti per le ambientazioni.
Ogni level designer ha un suo modo di costruire livelli: Ci sono livelli tecnologici, archeologici, ma anche urbani, al chiusoo all'aperto.
Ogni videogiocatore dei livelli custom preferisce un tipo o l'altro così ecco questo nuovo sondaggio diviso in più parti per raccogliere quanti più dati possibili. Così si può scegliere un sito archeologico di un certo tipo e se si amano le tombe piuttosto che le rovine all'aperto si potrà poi scegliere "spazi chiusi" in un altro sondaggio...
Ho cercato di fare quanto ho potuto ma naturalmente sono sempre ben accette critiche e suggerimenti.
Ecco quali sono i sondaggi:
Sondaggio Ambientazioni 1: Ambientazioni Archeologiche
Sondaggio Ambientazioni 2: Ambientazioni Naturalistiche
Sondaggio Ambientazioni 3: Ambientazioni Urbane
Sondaggio Ambientazioni 4: Ambientazioni Tecnologiche
Sondaggio Ambientazioni 5: Ambientazioni Altre
Sondaggio Ambientazioni 6: Gli spazi di ambientazione

ATTENZIONE: Validità fino al 17 luglio 2003
Vostro contorto Frank

NOTA:
Nei sondaggi era stata aggiunta la possibilità di dare 1 voto per ognuna delle opzioni possibili. Così chi amava particolarmente per esempio tutte le ambientazioni archeologiche poteva dare un voto a tutte le opzioni appartenenti alla categoria archeologica.
 
DE GUSTIBUS CUSTOM LEVEL: AMBIENTAZIONI - 1

Tra le ambientazioni archeologiche quale preferite? 
 
Siti archeologici esistenti e storicamente fedeli.
(Le ambientazioni riproducono perfettamente i siti conosciuti)
14 % 
Siti archeologici esistenti ma NON necessariamente fedeli. (Le ambientazioni si ispirano a siti conosciuti ma sono anche personalizzati dagli autori)
14 % 
Siti archeologici di civiltà perdute o ispirati ai miti.
(Le ambientazioni si ispirano a quanto di conosciuto di una civiltà scomparsa o di un mito)
35 % 
Siti archeologici di fantasia.
(Le ambientazioni archeologiche sono creazioni esclusive del level designer)
 17 % 
NESSUNA AMBIENTAZIONE ARCHEOLOGICA.
 17 % 
Sostanziale equità per il primo dei sondaggi. I siti archeologici piacciono in ogni caso, sia che si ispirino alla storia sia che si ispirino alla mitologia o alla fantasia. Valky, Miky e Conan propendono per le civiltà perdute, Traio si astiene perchè sostiene di amare il genere (altrimenti non avrebbe amato Tomb Raider ma ritiene se ne sia abusato), Cla76 invece preferisce le ambientazioni storicamente fedeli. Qualcuno invece vota direttamente che non ne può più di archeologia.
Nulla da dire Tomb Raider è Tomb Raider cosa sarebbe l'archeologia senza Lara? =)

DE GUSTIBUS CUSTOM LEVEL: AMBIENTAZIONI - 2

Tra le ambientazioni naturalistiche quale  preferite? 
 
Le terre ghiacciate
11 % 
Gli ambienti aridi
11 % 
Boschi e foreste
30 % 
La montagna
11 % 
Gli ambienti marini
19 % 
Il cielo e lo spazio
18 % 
NESSUNA AMBIENTAZIONE NATURALISTICA.
0 % 
Anche per gli ambienti naturalistici c'è una certa varietà di votazioni. Dario.damico3 preferisce cieli e spazi, Miky e Conan gli ambienti marini, Traio vota per boschi e foreste (pur non disdegnando affatto tutti gli altri eccezion fatta per le terre ghiacciate). Anche Nadia vota Boschi e foreste. Cla76 vota tutte le ambientazioni naturalistiche.
In definitiva, gli ambienti naturalistici sono fra i preferiti dei videogiocatori (nemmeno un voto a nessuna ambientazione naturlistica) non v'è dubbio alcuno, tra questi ambienti lo sono un pò meno ambienti estremi mentre la lussureggiante natura di boschi e foreste è la preferita.

DE GUSTIBUS CUSTOM LEVEL: AMBIENTAZIONI - 3

Tra le ambientazioni urbane quale preferite?
 
Le piccole città o le città di periferia.
24 % 
Le grandi città
16 % 
Il quartiere storico
28 % 
La periferia industriale
12 % 
La città sotto la città (Metropolitane, fognature, ambienti nascosti al di sotto della città)
12 % 
NESSUNA AMBIENTAZIONE URBANA
8 % 
Le ambientazioni urbane sono meno amate in generale dai videogiocatori. Miky vota le grandi città, Traio le piccole città (anche perchè con la sua grande esperienza di Level Designer sa che le grandi città non è che poi si possano fare .... ;-)  ) Conan e Cla76 rendono pubblica la loro preferenza per i quartieri storici. Meno successo hanno la periferia industriale e la città sotto la città e da ciò trapela l'amore per i videogiocatori per ciò che è più vicino ad una misura umana. :-)

DE GUSTIBUS CUSTOM LEVEL: AMBIENTAZIONI - 4

Tra le seguenti ambientazioni tecnologiche quale preferite?
 
Industrie
13 % 
Basi militari
7 % 
Laboratori
13 % 
Centri di ricerca (spaziale, medica, informatica)
20 % 
Basi segrete (plurimilitarizzate, Area51 etc...)
20 % 
Tecnologia extraterrestre
20 % 
NESSUNA AMBIENTAZIONE TECNLOGICA.
7 % 
Ed ecco l'altra metà del primo sondaggio della prima serie: le ambientazioni tecnologiche. Anche qui sostanziale equilibrio. Valky amata tutte le ambientazioni tecnologiche, Conan è per le basi segrete ("d'altronde è nella natura di Lara scoprire"), Cla76 è per la tecnologia extraterrestre ("affascinante argomento") Qualcuno non ama affatto le ambientazioni tecnlogiche , pochi preferisco le basi militari (che sono alla base di molti altri giochi) a meno che non siano plurimilitarizzate, o ambienti hi-tec come i centri di ricerca.

DE GUSTIBUS CUSTOM LEVEL: AMBIENTAZIONI - 5

Tra queste altre ambientazioni ce n'è qualcuna che vi piace?
 
Ambientazioni di fantascienza
(viaggi spaziali dove nessun uomo è mai giunto prima, extraterrestri, galassie lontane)
10 % 
Ambientazioni di fantasia ispirate a magia o misticismo
(libri apocalittici, messia, streghe e stregoni, demoni e angeli, eletti etc...)
15 % 
Ambientazioni di fantasia ispirati ai boschi
(fiabe, elfi, fate e quant'altro)
20 % 
Ambientazioni horror
(classiche ambientazioni da film dell'orrore, antichi castelli, zombies etc...)
10 % 
Ambientazioni surreali
(ambientazioni che non rientrano nei canoni della normalità. Situazioni strane, luoghi improbabili etc...)
25 % 
Ambientazioni "massmediatiche"
(scusate non mi veniva altro termine... ambientazioni ispirate a quanto circola nei media: cinema, libri, televisione)
10 % 
ALTRO (E' davvero difficile pensare a quante possibilità ci sono. Se la vostra rientra in un'altra categoria scegliete questa opzione e per favore SPECIFICATE sul post di reply cosa intendete per "altro".
10 % 
NESSUNA AMBIENTAZIONE ALTRO.
0 % 
Questo sondaggio è stato difficile da mettere su, perchè di altre ambientazioni ce ne sono davvero tante. La sorpresa è l'assoluta assenza di un voto contrario ad ambientazioni "altre", alternative e diverse, segno che i videogiocatori sono fedeli a Lara ma pronti a recepire la varietà di impostazione degli ambienti.
Miky è per l'ambientazione di fantascienza, Valky in assoluto afferma di dare il suo voto per tutte le ambientazioni "altre", Traio trova la risposta che cercava sul primo sondaggio della prima serie Surreale!. Conan ha votato altro ma non ha spiegato esattamente cosa :-) , Cla76, ha votato per ambientazioni di fantasia ispirate a magia e misticismo ma da amante della natura    qual è ha strizzato l'occhio anche a quelle ambientate nei boschi. Zietta si esprime decisamente per le ambientazioni reali pur non votanto contro.
Che dire? Ambienti surreai, elfi, fate, streghe e stregoni la fanno da padrone, ascoltate bene level designers ;-), 

DE GUSTIBUS CUSTOM LEVEL: AMBIENTAZIONI - 6

Spazi aperti o chiusi? O è più importante la luce?
 
Spazi chiusi ridotti
(stanze piccole o piccolissime al chiuso)
0 % 
Spazi chiusi ampi
(stanze di dimensioni medie o ampie al chiuso)
6 % 
Spazi aperti
(ambienti all'aperto)
50 % 
Non fa differenza, l'importante è che siano ambienti bui e oscuri.
0 % 
Non fa differenza, l'importante è che vi sia luce abbastanza.
44 % 
L'ultimo sondaggio era quasi una provocazione. Infatti il voto è stato un plebiscito.
Dario.damico3 si chiede "a che serve fare gli ambienti scuri? per impedire al giocatore di vedere la bellezza delle texture con cui sono state realizzate?" precisando anche che qualche ambiente scuro potrebbe starci ma al massimo al 10% del gioco. Anche Nadia si schiera dalla parte della luce, Peter Croft considera però che "è più verosimile e credibile che le grotte siano buie Mentre ambienti tecnologici o spazi all'aperto è normale che siano luminosi.". Miky concorda con Peter ma vota per la luce. Traio è per spazi luminosi, al buio "è più facile mettere enigmi e nascondere difetti, mentre invece alla 'luce del sole' gli enigmi devi sudarteli per farli e le imperfezioni sono in primo piano per i cacciatori di difetti", Cla76 senza mezzi termini: "spazi aperti" :-)
Ed è proprio vero quello che dice Traio... occhio level designer non mascherate tutto con il buio che poi non si vede un accidente e i giocatori si innervosiscono e vi mandano al boss del livello ;-)

Spero che questi sondaggi abbiano divertito chi ci ha partecipato e dato qualche preziosa, utile indicazione ai level designer su come costruire il proprio livello ed anche su cosa evitare. Se siete indecisi se fare un livello ambientato in un lussureggiante bosco di elfi con un bellissimo cielo azzurro e qualche stranezza oppure un livello in un dedalo di bui cunicoli all'interno di una fabbrica.... beh qualche indicazione su quale piacerà di più ce l'avete :-)

Vostro Frank Zakkarho