| Verso la
fine di giugno, prima che apparisse Aod, proposi sul forum di tombraiders.it
un sondaggio in relazione ai gusti dei giocatori. Mi sono detto "ok, il
level designer fa quello che gli piace altrimenti che piacere c'è
ma... i giocatori cosa si aspettano dai livelli custom?" E' nato così
il sondaggio: "De Gustibus Custom Level", ovvero: Cosa vogliono i giocatori.
Il sondaggio
era composto da tre domande principali in cui si chiedevano pareri su ambientazioni,
percorsi, enigmi/nemici. Ben presto però si è dovuta accodare
un'altra serie di domande in relazione alle ambientazioni, in quanto quella
originale era stata giustamente considerata troppo restrittiva in quanto
chiedeva solo se si preferivano ambientazioni archeologiche o tecnologiche.
Bene, ecco
qui i risultati di quel sondaggio. Level Designer siete avvertiti: aumentate
i valori RGB delle vostre stanze se volete che i giocatori si appassionino
al vostro livello !!! :-)
Ecco il testo
di presentazione della prima serie di sondaggi:
Ogni level designer
ha un suo modo di costruire livelli: Ci sono livelli tecnologici, archeologici,
con tanti nemici e pochi enigmi, con tanti enigmi e pochi nemici.
Ogni videogiocatore
dei livelli custom preferisce un tipo o l'altro così ecco questo
sondaggio diviso in più parti per raccogliere quanti più
dati possibili.
Sondaggio 1:
Ambientazioni
Sondaggio 2:
Percorsi
Sondaggio 3:
Enigmi/Nemici
ATTENZIONE:
Validità fino al 17 luglio 2003
Vostro contorto
Frank
| DE GUSTIBUS
CUSTOM LEVEL - 1
Che tipo di ambientazione
preferite?
Archeologica
(Lara nell'esplorazione
di tombe e templi) |
 |
62
%
|
Tecnologica
(Lara in
ambientazioni moderne, città, civiltà aliene) |
 |
38
%
|
Il primo sondaggio
in verità molto generico vede il prevalere della scelta archeologica
ma sempre con i dovuti distinguo: Dario.damico3 infatti preferisce l'archeologico
ma non disdegna nemmeno gli alieni (quindi un pò di tecnologico).
Peter Croft suggerisce di specificare meglio (da qui nasceranno la seconda
serie di sondaggi dedicati solo alle ambientazioni), Frattale è
disposto ad accettare tutto purchè non sia Egitto (e ci credo :-D),
Nadia amante della natura chiede dove collocare gli ambienti naturalistici
(ulteriore spinta alla seconda serie di sondaggi). Miki si astiene perchè
ama ambedue le opzioni. Valky preferisce l'archeologico, Traio opta per
il tecnologico perchè tombe e templi dice, ci ha già pensato
la Core e la maggioranza dei custom level ed anche lui cerca una categoria
che non è stata inserita: fantasy o surreale. Zietta è per
il tecnologico ma non troppo alieno, Neferet è per l'archeologico
(e come potrebbe essere altrimenti? :-) )
In effetti
il sondaggio rileva una prevalenza dell'archeologico ma non in maniera
netta. |
| DE GUSTIBUS
CUSTOM LEVEL - 2
Che tipo di "percorsi"
preferite?
| Percorsi
tranquilli quasi completamente privi di trappole e qualche salto normale. |
 |
11
%
|
| Percorsi
non troppo difficili con qualche trappola e qualche salto normale. |
 |
58
%
|
| Percorsi
"al limite" dove tempismo e bravura sono indispensabili per continuare. |
 |
31
%
|
Anche per il sondaggio
sui percorsi non vi sono molte scelte e nascono perplessità tra
i votanti.
Dario.damico3
ha scelto la seconda ma avrebbe preferito una via di mezzo tra le seconda
opzione e la terza (percorsi non molto difficili ma con molte trappole
e anche salti non normali), Peter Croft è un'amante delle scelte
impossibili :-), come Zietta (che però sottolinea di odiare le porte
a tempo) e come Traio che si spinge più in là: "voglio
lo sfinimento, il disorientamento, le imprecazioni" . Frattale sceglie
la via di mezzo in favore di un gioco più riflessivo e con buoni
enigmi, dello stesso avviso sono Deskj, Nadia, Miky, Neferet e Cla76.
Il giusto sta
nel mezzo sarebbe il caso dire in base a questi risultati. In effetti quasi
nessuno ha votato per percorsi tranquilli in cui ci si può terribilmente
annoiare, prevale invece il rifelssivo e l'umano. Ma molti giocatori
sono amanti degli sport estremi almeno fin quando è Lara a praticarli
;-) |
| DE GUSTIBUS
CUSTOM LEVEL - 3
Tra Enigmi e Nemici....
cosa preferite ?
| POCHI
nemici e POCHI enigmi |
 |
20
%
|
| POCHI nemici
e TANTI enigmi |
 |
60
%
|
| TANTI nemici
e POCHI enigmi |
 |
5
%
|
| TANTI nemici
e TANTI enigmi |
 |
15%
|
Enigmi e nemici,
due ingredienti il cui diverso dosaggio nelle saghe di Tomb Raider è
stato sempre oggetto di critiche sia quango gli amanti degli enigmi criticavano
l'eccesso di nemici, sia quando gli amanti della Lara sparatutto criticavano
l'abuso degli enigmi.
In effetti
è difficile trovare un equilibrio anche perchè fondamentalmente
è una questione di preferenze.
Frattale è
per pochi nemici e pochi enigmi ben motivando la sua scelta: nemici pochi
e messi in punti strategici, enigmi non troppi altrimenti ci si ferma ogni
centimetro per risolverli o per girare ore intere negli stessi posti. Dello
stesso avviso sono Nadia e Conan.
Zietta, Deskj,
Miky, Neferet e Frank Zakkarho sono per pochi nemici e tanti enigmi come
del resto Peter Croft che sostiene estremisticamente "pochissimi
nemici e tantissimi enigmi" ed è della stessa idea Traio il
quale sostiene che se si vuole sparare ad ogni dove basta giocare a Doom.
Dario.damico3 preferisce avere tutte e due le cose in massicce dosi e trova
daccordo Valky.
Probabilmente
dipende anche dal contesto narrativo che non giustifica frotte di malintenzionati
in tombe sperdute e viceversa enigmi ancestrali sui grattacieli. In ogni
caso è sempre una questione di equilibrio che comunque non può
slegarsi completamente dalla natura originale del gioco, altrimenti si
giocherebbe a qualcos'altro... |
La seconda serie
di sondaggi aveva quindi come scopo conoscere i gusti dei giocatori in
materia di ambientazioni di gioco.
Ecco il testo
integrale di premessa al sondaggio.
Dai suggerimenti
di vari utenti del forum ecco una nuova serie di sondaggi per indagare
nello specifico dei gusti per le ambientazioni.
Ogni level
designer ha un suo modo di costruire livelli: Ci sono livelli tecnologici,
archeologici, ma anche urbani, al chiusoo all'aperto.
Ogni videogiocatore
dei livelli custom preferisce un tipo o l'altro così ecco questo
nuovo sondaggio diviso in più parti per raccogliere quanti più
dati possibili. Così si può scegliere un sito archeologico
di un certo tipo e se si amano le tombe piuttosto che le rovine all'aperto
si potrà poi scegliere "spazi chiusi" in un altro sondaggio...
Ho cercato
di fare quanto ho potuto ma naturalmente sono sempre ben accette critiche
e suggerimenti.
Ecco quali
sono i sondaggi:
Sondaggio Ambientazioni
1: Ambientazioni Archeologiche
Sondaggio Ambientazioni
2: Ambientazioni Naturalistiche
Sondaggio Ambientazioni
3: Ambientazioni Urbane
Sondaggio Ambientazioni
4: Ambientazioni Tecnologiche
Sondaggio Ambientazioni
5: Ambientazioni Altre
Sondaggio Ambientazioni
6: Gli spazi di ambientazione
ATTENZIONE:
Validità fino al 17 luglio 2003
Vostro contorto
Frank
NOTA:
Nei sondaggi
era stata aggiunta la possibilità di dare 1 voto per ognuna delle
opzioni possibili. Così chi amava particolarmente per esempio tutte
le ambientazioni archeologiche poteva dare un voto a tutte le opzioni appartenenti
alla categoria archeologica.
| DE GUSTIBUS
CUSTOM LEVEL: AMBIENTAZIONI - 1
Tra le ambientazioni archeologiche
quale preferite?
Siti
archeologici esistenti e storicamente fedeli.
(Le ambientazioni
riproducono perfettamente i siti conosciuti) |
 |
14
%
|
| Siti archeologici
esistenti ma NON necessariamente fedeli. (Le ambientazioni si ispirano
a siti conosciuti ma sono anche personalizzati dagli autori) |
 |
14
%
|
Siti archeologici
di civiltà perdute o ispirati ai miti.
(Le ambientazioni
si ispirano a quanto di conosciuto di una civiltà scomparsa o di
un mito) |
 |
35
%
|
Siti archeologici
di fantasia.
(Le ambientazioni
archeologiche sono creazioni esclusive del level designer) |
 |
17
%
|
| NESSUNA
AMBIENTAZIONE ARCHEOLOGICA. |
 |
17
%
|
Sostanziale equità
per il primo dei sondaggi. I siti archeologici piacciono in ogni caso,
sia che si ispirino alla storia sia che si ispirino alla mitologia o alla
fantasia. Valky, Miky e Conan propendono per le civiltà perdute,
Traio si astiene perchè sostiene di amare il genere (altrimenti
non avrebbe amato Tomb Raider ma ritiene se ne sia abusato), Cla76 invece
preferisce le ambientazioni storicamente fedeli. Qualcuno invece vota direttamente
che non ne può più di archeologia.
Nulla da dire
Tomb Raider è Tomb Raider cosa sarebbe l'archeologia senza Lara?
=) |
| DE GUSTIBUS
CUSTOM LEVEL: AMBIENTAZIONI - 2
Tra le ambientazioni naturalistiche
quale preferite?
| Le
terre ghiacciate |
 |
11
%
|
| Gli ambienti
aridi |
 |
11
%
|
| Boschi e
foreste |
 |
30
%
|
| La montagna |
 |
11
%
|
| Gli ambienti
marini |
 |
19
%
|
| Il cielo
e lo spazio |
 |
18
%
|
| NESSUNA
AMBIENTAZIONE NATURALISTICA. |
 |
0
%
|
Anche per gli ambienti
naturalistici c'è una certa varietà di votazioni. Dario.damico3
preferisce cieli e spazi, Miky e Conan gli ambienti marini, Traio vota
per boschi e foreste (pur non disdegnando affatto tutti gli altri eccezion
fatta per le terre ghiacciate). Anche Nadia vota Boschi e foreste. Cla76
vota tutte le ambientazioni naturalistiche.
In definitiva,
gli ambienti naturalistici sono fra i preferiti dei videogiocatori (nemmeno
un voto a nessuna ambientazione naturlistica) non v'è dubbio alcuno,
tra questi ambienti lo sono un pò meno ambienti estremi mentre la
lussureggiante natura di boschi e foreste è la preferita. |
| DE GUSTIBUS
CUSTOM LEVEL: AMBIENTAZIONI - 3
Tra le ambientazioni urbane
quale preferite?
| Le
piccole città o le città di periferia. |
 |
24
%
|
| Le grandi
città |
 |
16
%
|
| Il quartiere
storico |
 |
28
%
|
| La periferia
industriale |
 |
12
%
|
| La città
sotto la città (Metropolitane, fognature, ambienti nascosti al di
sotto della città) |
 |
12
%
|
| NESSUNA
AMBIENTAZIONE URBANA |
 |
8
%
|
Le ambientazioni
urbane sono meno amate in generale dai videogiocatori. Miky vota le grandi
città, Traio le piccole città (anche perchè con la
sua grande esperienza di Level Designer sa che le grandi città non
è che poi si possano fare .... ;-) ) Conan e Cla76 rendono
pubblica la loro preferenza per i quartieri storici. Meno successo hanno
la periferia industriale e la città sotto la città e da ciò
trapela l'amore per i videogiocatori per ciò che è più
vicino ad una misura umana. :-) |
| DE GUSTIBUS
CUSTOM LEVEL: AMBIENTAZIONI - 4
Tra le seguenti ambientazioni
tecnologiche quale preferite?
| Industrie |
 |
13
%
|
| Basi militari |
 |
7
%
|
| Laboratori |
 |
13
%
|
| Centri
di ricerca (spaziale, medica, informatica) |
 |
20
%
|
| Basi segrete
(plurimilitarizzate, Area51 etc...) |
 |
20
%
|
| Tecnologia
extraterrestre |
 |
20
%
|
| NESSUNA
AMBIENTAZIONE TECNLOGICA. |
 |
7
%
|
Ed ecco l'altra
metà del primo sondaggio della prima serie: le ambientazioni tecnologiche.
Anche qui sostanziale equilibrio. Valky amata tutte le ambientazioni tecnologiche,
Conan è per le basi segrete ("d'altronde è nella natura
di Lara scoprire"), Cla76 è per la tecnologia extraterrestre
("affascinante argomento") Qualcuno non ama affatto le ambientazioni
tecnlogiche , pochi preferisco le basi militari (che sono alla base di
molti altri giochi) a meno che non siano plurimilitarizzate, o ambienti
hi-tec come i centri di ricerca. |
| DE GUSTIBUS
CUSTOM LEVEL: AMBIENTAZIONI - 5
Tra queste
altre ambientazioni ce n'è qualcuna che vi piace?
Ambientazioni
di fantascienza
(viaggi
spaziali dove nessun uomo è mai giunto prima, extraterrestri, galassie
lontane) |
 |
10
%
|
Ambientazioni
di fantasia ispirate a magia o misticismo
(libri apocalittici,
messia, streghe e stregoni, demoni e angeli, eletti etc...) |
 |
15
%
|
Ambientazioni
di fantasia ispirati ai boschi
(fiabe,
elfi, fate e quant'altro) |
 |
20
%
|
Ambientazioni
horror
(classiche
ambientazioni da film dell'orrore, antichi castelli, zombies etc...) |
 |
10
%
|
Ambientazioni
surreali
(ambientazioni
che non rientrano nei canoni della normalità. Situazioni strane,
luoghi improbabili etc...) |
 |
25
%
|
Ambientazioni
"massmediatiche"
(scusate
non mi veniva altro termine... ambientazioni ispirate a quanto circola
nei media: cinema, libri, televisione) |
 |
10
%
|
| ALTRO (E'
davvero difficile pensare a quante possibilità ci sono. Se la vostra
rientra in un'altra categoria scegliete questa opzione e per favore SPECIFICATE
sul post di reply cosa intendete per "altro". |
 |
10
%
|
| NESSUNA
AMBIENTAZIONE ALTRO. |
 |
0
%
|
Questo sondaggio
è stato difficile da mettere su, perchè di altre ambientazioni
ce ne sono davvero tante. La sorpresa è l'assoluta assenza di un
voto contrario ad ambientazioni "altre", alternative e diverse, segno che
i videogiocatori sono fedeli a Lara ma pronti a recepire la varietà
di impostazione degli ambienti.
Miky è
per l'ambientazione di fantascienza, Valky in assoluto afferma di dare
il suo voto per tutte le ambientazioni "altre", Traio trova la risposta
che cercava sul primo sondaggio della prima serie Surreale!. Conan ha votato
altro ma non ha spiegato esattamente cosa :-) , Cla76, ha votato per ambientazioni
di fantasia ispirate a magia e misticismo ma da amante della natura
qual è ha strizzato l'occhio anche a quelle ambientate nei boschi.
Zietta si esprime decisamente per le ambientazioni reali pur non votanto
contro.
Che dire? Ambienti
surreai, elfi, fate, streghe e stregoni la fanno da padrone, ascoltate
bene level designers ;-), |
| DE GUSTIBUS
CUSTOM LEVEL: AMBIENTAZIONI - 6
Spazi aperti
o chiusi? O è più importante la luce?
Spazi
chiusi ridotti
(stanze
piccole o piccolissime al chiuso) |
 |
0
%
|
Spazi chiusi
ampi
(stanze
di dimensioni medie o ampie al chiuso) |
 |
6
%
|
Spazi aperti
(ambienti
all'aperto) |
 |
50
%
|
| Non fa differenza,
l'importante è che siano ambienti bui e oscuri. |
 |
0
%
|
| Non fa differenza,
l'importante è che vi sia luce abbastanza. |
 |
44
%
|
L'ultimo sondaggio
era quasi una provocazione. Infatti il voto è stato un plebiscito.
Dario.damico3
si chiede "a che serve fare gli ambienti scuri? per impedire al giocatore
di vedere la bellezza delle texture con cui sono state realizzate?"
precisando anche che qualche ambiente scuro potrebbe starci ma al massimo
al 10% del gioco. Anche Nadia si schiera dalla parte della luce, Peter
Croft considera però che "è più verosimile e credibile
che le grotte siano buie Mentre ambienti tecnologici o spazi all'aperto
è normale che siano luminosi.". Miky concorda con Peter ma vota
per la luce. Traio è per spazi luminosi, al buio "è più
facile mettere enigmi e nascondere difetti, mentre invece alla 'luce del
sole' gli enigmi devi sudarteli per farli e le imperfezioni sono in primo
piano per i cacciatori di difetti", Cla76 senza mezzi termini: "spazi
aperti" :-)
Ed è
proprio vero quello che dice Traio... occhio level designer non mascherate
tutto con il buio che poi non si vede un accidente e i giocatori si innervosiscono
e vi mandano al boss del livello ;-) |
Spero che questi
sondaggi abbiano divertito chi ci ha partecipato e dato qualche preziosa,
utile indicazione ai level designer su come costruire il proprio livello
ed anche su cosa evitare. Se siete indecisi se fare un livello ambientato
in un lussureggiante bosco di elfi con un bellissimo cielo azzurro e qualche
stranezza oppure un livello in un dedalo di bui cunicoli all'interno di
una fabbrica.... beh qualche indicazione su quale piacerà di più
ce l'avete :-)
Vostro
Frank Zakkarho
|