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12 - Santuario dello Scion

Entra nella porta. Sali la scala con le armi i pigno pronto a sparare alle pantere che arrivano. Sali ancora fino ad un'area aperta. Volta a destra e cammina sotto le rocce, poi scovola in basso. Qualcuni ti spara senza che puoi vedere chi, quindi è meglio se vai sotto alla sabbia. Scendi avanti finchè vedrai una pantera-demone. Spara continuando a muoverti per arrivare alla sabbia, quindi non sparare più. Nella caverna, mettiti con la schiena contro la porta tra le gambe delle sfinge.
Salta per afferrare il muro di fronte. Vai verso l'angolo sinistro del questo muro fino ad un masso su cui puoi salire. Voltati a destra, quindi salta da masso a masso fino alla fine. Salta e afferra il bordo della crepa, quindi vai a destra. Sali e gira a sinistra. Salta di nuovo da masso a masso fono all'angolo ed aziona l'interruttore per aprire una porta. Spara al demone volante che arriva, poi torna indietro sulla sabbia. Corri alla porta aperta.
Vai fino al pendio, poi voltati e scivola all'indietro afferrando il bordo proma di cadere in acqua. Muoviti a sinistra e scendi sopra la piattaforma per prendere i caricatori.
Salta ad un'altra via d'accesso e sali fino allo scivolo che va ad un'altra piscina con un ponte. Scivola giù e prendi la chiave d'oro dal fondo, poi esci dal'acqua da destra.
Sali fino al pendio, scivola di nuovo sotto e salta prima della fine per afferrare il ponte. Sali, gira a destra e usa la chiave, poi girati e estrai le armi. Spara al centauro nella stanza dalla quale non può uscire. Quando esploderà, continua e prendi il primo Ankh.
Scendi dal ponte e torna alla sfinge. Gira a destra fuori dalla porta, vai verso le rocce nell'area buia. Sali il masso basso, salta all'indietro fino ad un altro basso masso. Sali sulla piattaforma sopra, poi voltati e salta in corsa verso il bordo a destra, poi salta al pilastro più alto. Salta verso la sporgenza sopra e vai fino ad un'affettatrice. Evita di farti uccidere e prendi il medikit.
Vai avanti fino alla sporgenza, poi vai ancora avanti fino all'apertura quasi invisibile di fronte all'interruttore. Azionalo e fai attenzione al demone volante. Salta sotto verso la piattaforma col medikit, quindi torna al suolo.
Vai versi la pietra beige e sali all'interruttore, salta sulla sporgenza con le cartucce del fucile a sinistra. Gira a sinistra e salta verso un'altra piattaforma con altre cartucce, poi verso la prossima. Fai un salto in corsa alla sporgenza con la luce colorata, quindi fino ad un muro scuro. Salta di sotto nel corridoio, cammina e sali fino ad arrivare alla porta che hai aperto sull'altra estremità della stanza.
Entra nella stanza, vai a destra e tira il masso una volta, quindi vai dal lato illuminato e sali sul masso, quindi salta sulla sporgenza sopra. Estrai le armi e spara al centauro. Volta a destra e scivola sotto, poi salta giù verso la parte posteriore della sfinge. Vai a destra e sali sul masso al centro della parte posteriore, salta in corsa sopra la piattaforma nella spalla destra. Sali fino alla parte dietro dlla testa e inserisci uno degli Ankh, poi vai alla parte anteriore e inserisci l'altro per aprire la porta. Dopo aver inserito gli Ankhs, vai dietro alla testa di fronte all'Ankh, volta a sinistra e cammina fino a vedere una cartuccia galleggiante. Salta verso questo appoggio invisibile per prendere il caricatore magnum e le Uzi! (Segreto n°1).
Torna indietro fino alla sabbia e vai verso la porta aperta. Salta giù nel cunicolo fino alla piscina. Emergi e salva il gioco. Immergiti e vai sul fondo fino al tunnel tra i piedi della statua con le corna. Aziona la leva in fondo al tunnel alla destra della porta per aprirla. Verrai risucchiato dentro, quindi riaffiora ed esci dall'acqua. Sali sulla colonna corta, salta verso le altre due.
Quindi sopra una piattaforma. Estrai le armi e continua, alla fine spara ad un demone volante di sotto. Arrivato sulla statua adiacente a quella di prima, gira a sinistra e salta verso una sporgenza dietro a un cuneo di roccia. Gira a destra e salta fino a una piattaforma sulla spalla della statua opposta. Sali sulla testa, prendi un medikit e scendi dall'altro lato della testa. Scivola in avanti fino a un interruttore vicino al suo braccio per aprire una porta ai piedi dell'altra statua sott'acqua.
Immergiti e vai fino ai piedi dell'altra statua, poi nuota in su ed esci dall'acqua. Sali la rampa fino ad arrivare ad uno scarabeo. Prendilo per aprire il cancello ed estrai le armi per fronteggiare due pantere-demoni ed un centruro, indietreggiando sulla rampa per evitarli.
Entra nella stanza e vai verso l'altro cancello, usa lo scarabeo per aprirlo. Entra e scivola per il pendio. Volta a sinistra e salta fino al passaggio, estrai le armi e scendi nella stanza dove devi fronteggiare Larson. Prosegui nell'altra stanza e prendi l'ultimo pezzo dello Scion per completare il livello.