
Lara si ritrova sott'acqua senza armi. Nuota avanti nel tunnel triangolare ed arriva alla piscina. Nuota a sinistra ed esci fuori nel bacino con la barca. A destra dietro alla grande cassa trovi un tunnel che porta ad una stanza con un'impronta ed una gabbia con dietro un cancello chiuso a chiave. Tuffati nella piscina e vai dietro alla cascata. Sali sulla sporgenza e vai nel tunnel fino all'interruttore. Azionalo per aprire il cancello. Torna indietro nella stanza col cancello, entra ed aziona l'interruttore. Vai nella piscina e dietro alla cascata. Sali nel passaggio per arrivare ad un cancello aperto. Segui la strada fino ad una sporgenza. Salta verso una piattaforma sopra la cascara dove vedi due assi rosse. Continua per il passaggio fino ad una grande camera.
Devi trovare tre fusibili da inserire nei quadri della camera di controllo. Gira a sinistra per arrivare ad una stanza con due cabine, due tunnel ed una gabbia. Il tunnel a sinistra conduce ad una stanza con un trasportatore dove non puoi continuare. Prendi l'altro per arrivare ad una pista verso il basso. Fai attenzione ad un certo punto al masso che rotola da sinistra.
Guarda la direzione dell'ostacolo di fronte con fosse e cavalleti ed una buca. Devi prendere la strada a destra facendo attenzione al masso che arriva: dovrai essere veloce per passare prima di esso, altrimenti la strada sarà bloccata. Se non ce la fai, sali da dove è arrivato il masso per arrivare nella stanza con le due cabine e riprova di nuovo (senza dover ricaricare il gioco).
Devi correre e saltare, correre e saltare, e alla fine salta sopra a destra entrando nel tunnel. Prendi il primo fusibile e cammina nel tunnel, e salta indietro al rumore di un masso che rotola. Continua e fai attenzione ad un secondo masso. Scendi nell'apertura sul terreno per arrivare alla pista precedente. Calati dentro un buco nel pavimento per ritrovarti alla pista dove correvi prima.
Sali il pendio da dove è arrivato il primo masso per tornare nella stanza delle due cabine. Tira la gabbia per salire nell'apertura sul soffitto. Sali e vai sul tetto della cabina. Vai nell'angolo e cadi dietro. Voltati per trovare un interruttore: azionalo per muovere il canotto. Seguiti il tunnel fino a un buco da dove cadrà la gabbia.
Torna alla piscina e saltaci dentro. Nuota fino a meta barca e salici, poi corri e salta sopra al bacino. Salta sopra la gabbia e a sinistra troverai una stanza piena di casse bianche con la scritta NATLA.
Tira una delle casse danneggiate, poi spingila nella nicchia. Tirane un'altra e scansala, poi entra nel tunnel e aziona l'interruttore per muovere la macchina fuori dal tunnel vicino al mucchio di scorie. Torna alla piscina e nuota verso l'altro bacino, esci a vai nel tunnel con la macchina appena liberato.
Spingi la gabbia due volte e salici sopra. Salta nella nicchia nel soffitto e aziona l'interruttore per aprire il cancello vicino al trasportatore. Scendi sotto e vai dall'altro lato della gabbia. Prosegui fino alla grande stanza con un altro fusibile.
Prendilo e scappa per non farti sparare con le tue armi! Vai verso la stanza del trasportatore passando per la la piscina, la cascata, la stanza delle due cabine, ed il tunnel a sinistra. Tira l'interruttore per avviare il nastro e poter prendere l'ultimo fusibile.
Torna alla camera dei controlli ed inserisci i tre fusibili per far pertire la cabina grande fino al suolo. Entra nella cabina e prendi le pistole. Sali sul tetto per trovare il passaggio nel muro, poi salta in corsa per arrivarci. Continua fino alla fine del primo rialzo, volta gira a destra e salta fino alla piattaforma. Cammina fino a un cancello che si apre da solo.
Fai attenzione a non cadere nella trappola di legno. Vai in cima al piccolo pendio e scendi aggrappandoti al bordo. Aspetta che la porta si rialzi e tirati su. Gira a destra e sali fino a una sporgenza per prendere il medikit, i caricatori uzi (Segreto n°1), poi aziona l'interruttore per aprire il cancello da dove sei passato. Nella galleria, volta a destra per arrivare alla piscina.
Tuffati e nuota verso il bacino fino alla macchina che hai azionato prima e prendi le pistole magnum, facendo attenzione alle molte trappole che ci sono. Vai verso il baratro di lava. Cammina fino alla sporgenza dietro al pilastro standoci vicino, poi salta verso l'interruttore. Afferra il bordo del pendio sul quale arrivi (senza poter azionare l'interruttore). Vai a destra più lontano che puoi, quindi scendi e afferra il bordo della fessura sotto, vaia destra verso la piattaforma e sali. Segui il tunnel fino ad un mucchio di lava. Salta sul blocco a sinistra e continua fino alla fine. Salta verso il blocco a destra, quindi verso uno nel al centro. Gira a destra e salta verso l'apertura. Immediatamente corri e spingi la gabbia per liberare il passaggio prima dell'arrivo del masso. Ora devi tirare la gabbia verso destra, poi entra nella stanza e prendi un medikit e i caricatori uzi (Segreto n° 2). Sali e calati giù dove è rotolato l'ultimo masso. Segui il tunnel buio e torna alla stanza sopra. Salta il primo buco e scendi in quello all'angolo destra per arrivare dall'altro lato del masso. Salta verso il pilastro, gira a destra e salta verso il pilastro a destra. Salta verso il pilastro al centro, poi salta verso il pilastro a sinistra degli ultimi due. Salta sotto e cammina fino ad una discesa in una fossa di lava con una sporgenza sul lato lontano. Scivola giù, poi salta verso la piattaforma e sali fino alla stanza con la dinamite.
Tira le casse di dinamite verso l'altra stanza. Mettile nell'angolo lontano a sinistra per salire nel buco sul muro. Cammina verso una fossa di lava e salta verso la piattaforma a destra. Attendi il passaggio del masso, poi salta verso il tunnel da dove è rotolato. Continua fino a trovare un interruttore. Azionalo e torna indietro per il tunnel per trovare una gabbia distrutta dalle rocce. Scendi sotto e volta a sinistra. Sali e salta sulla roccia verso una camera con dei pilastri, delle fosse di lava e un bambino su uno skateboard che ti spara con le tue uzi. Uccidilo, poi prendi le uzi. Prendi le munizioni nella camere, quindi cerca la fossa con l'acqua invece della lava.
Saltaci dentro e nuota attraverso un cancello. Prendi due medikit e i caricatori uzi (Segreto n°3).
Ritorna attraverso il cancello e vai fino a una sporgenza dove puoi emergere. Esci e segui il tunnel fino alla camera del pilastro. Volta a sinistra e prendi il tunnel per uscire da qui. Segui il lungo tunnel in salita facento attenzione ai due massi che rotolano, quindi in cima fai attenzione ad un terzo che rotola da sinistra. Vai da dove è arrivato, quindi sali sui blocchi fino all'apertura nel soffitto. In questa stanza c'è un masso che si può spostare. Devi spingere il masso avanti due volte.
Vai nella prossima stanza, gira a destra e sali di sopra. Spingi il masso avanti due volte e scopri una porta d'oro ed un passaggio a destra. Segui il passaggio, quindi tira il blocco nella stanza avanti e ritorna sopra, poi vai nella stamza successiva e scendi. Spingi il masso una volta per trovare un passaggio con la seconda porta d'oro e un interruttore. Aziona quest'ultimo per aprire la prima porta d'oro. Torna nella stanza e fino alla prima porta d'oro. Scendi la scala fino alla terza porta d'oro ed ad un altro interruttore. Azionalo per aprire la seconda porta d'oro. Risali la scala, attraversa la stanza e torna alla seconda porta d'oro, entra. Ora sei in una grande stanza con degli edifici di mattoni sui lati ed una piramide lati ed un tipo di piramide.
Spara all'uomo che sta di fronte e prendi il fucile. Vai verso la piramide .
La serratura della porta è a forma di piramide. Sali sopra alla porta, salta di cuneo in cuneo finchè puoi, quindi salta sul muro per scivolare sotto verso l'ultimo cuneo, per arrivare ad un passaggio con un interruttore.
Aziona l'interruttore, poi l'interruttore, poi scivola sul pavimento. Torna alla porta che si è aperta, quindi prendi la chiave della piramide. Usa per aprire la porta ed entra per completare il livello.
Devi trovare tre fusibili da inserire nei quadri della camera di controllo. Gira a sinistra per arrivare ad una stanza con due cabine, due tunnel ed una gabbia. Il tunnel a sinistra conduce ad una stanza con un trasportatore dove non puoi continuare. Prendi l'altro per arrivare ad una pista verso il basso. Fai attenzione ad un certo punto al masso che rotola da sinistra.
Guarda la direzione dell'ostacolo di fronte con fosse e cavalleti ed una buca. Devi prendere la strada a destra facendo attenzione al masso che arriva: dovrai essere veloce per passare prima di esso, altrimenti la strada sarà bloccata. Se non ce la fai, sali da dove è arrivato il masso per arrivare nella stanza con le due cabine e riprova di nuovo (senza dover ricaricare il gioco).
Devi correre e saltare, correre e saltare, e alla fine salta sopra a destra entrando nel tunnel. Prendi il primo fusibile e cammina nel tunnel, e salta indietro al rumore di un masso che rotola. Continua e fai attenzione ad un secondo masso. Scendi nell'apertura sul terreno per arrivare alla pista precedente. Calati dentro un buco nel pavimento per ritrovarti alla pista dove correvi prima.
Sali il pendio da dove è arrivato il primo masso per tornare nella stanza delle due cabine. Tira la gabbia per salire nell'apertura sul soffitto. Sali e vai sul tetto della cabina. Vai nell'angolo e cadi dietro. Voltati per trovare un interruttore: azionalo per muovere il canotto. Seguiti il tunnel fino a un buco da dove cadrà la gabbia.
Torna alla piscina e saltaci dentro. Nuota fino a meta barca e salici, poi corri e salta sopra al bacino. Salta sopra la gabbia e a sinistra troverai una stanza piena di casse bianche con la scritta NATLA.
Tira una delle casse danneggiate, poi spingila nella nicchia. Tirane un'altra e scansala, poi entra nel tunnel e aziona l'interruttore per muovere la macchina fuori dal tunnel vicino al mucchio di scorie. Torna alla piscina e nuota verso l'altro bacino, esci a vai nel tunnel con la macchina appena liberato.
Spingi la gabbia due volte e salici sopra. Salta nella nicchia nel soffitto e aziona l'interruttore per aprire il cancello vicino al trasportatore. Scendi sotto e vai dall'altro lato della gabbia. Prosegui fino alla grande stanza con un altro fusibile.
Prendilo e scappa per non farti sparare con le tue armi! Vai verso la stanza del trasportatore passando per la la piscina, la cascata, la stanza delle due cabine, ed il tunnel a sinistra. Tira l'interruttore per avviare il nastro e poter prendere l'ultimo fusibile.
Torna alla camera dei controlli ed inserisci i tre fusibili per far pertire la cabina grande fino al suolo. Entra nella cabina e prendi le pistole. Sali sul tetto per trovare il passaggio nel muro, poi salta in corsa per arrivarci. Continua fino alla fine del primo rialzo, volta gira a destra e salta fino alla piattaforma. Cammina fino a un cancello che si apre da solo.
Fai attenzione a non cadere nella trappola di legno. Vai in cima al piccolo pendio e scendi aggrappandoti al bordo. Aspetta che la porta si rialzi e tirati su. Gira a destra e sali fino a una sporgenza per prendere il medikit, i caricatori uzi (Segreto n°1), poi aziona l'interruttore per aprire il cancello da dove sei passato. Nella galleria, volta a destra per arrivare alla piscina.
Tuffati e nuota verso il bacino fino alla macchina che hai azionato prima e prendi le pistole magnum, facendo attenzione alle molte trappole che ci sono. Vai verso il baratro di lava. Cammina fino alla sporgenza dietro al pilastro standoci vicino, poi salta verso l'interruttore. Afferra il bordo del pendio sul quale arrivi (senza poter azionare l'interruttore). Vai a destra più lontano che puoi, quindi scendi e afferra il bordo della fessura sotto, vaia destra verso la piattaforma e sali. Segui il tunnel fino ad un mucchio di lava. Salta sul blocco a sinistra e continua fino alla fine. Salta verso il blocco a destra, quindi verso uno nel al centro. Gira a destra e salta verso l'apertura. Immediatamente corri e spingi la gabbia per liberare il passaggio prima dell'arrivo del masso. Ora devi tirare la gabbia verso destra, poi entra nella stanza e prendi un medikit e i caricatori uzi (Segreto n° 2). Sali e calati giù dove è rotolato l'ultimo masso. Segui il tunnel buio e torna alla stanza sopra. Salta il primo buco e scendi in quello all'angolo destra per arrivare dall'altro lato del masso. Salta verso il pilastro, gira a destra e salta verso il pilastro a destra. Salta verso il pilastro al centro, poi salta verso il pilastro a sinistra degli ultimi due. Salta sotto e cammina fino ad una discesa in una fossa di lava con una sporgenza sul lato lontano. Scivola giù, poi salta verso la piattaforma e sali fino alla stanza con la dinamite.
Tira le casse di dinamite verso l'altra stanza. Mettile nell'angolo lontano a sinistra per salire nel buco sul muro. Cammina verso una fossa di lava e salta verso la piattaforma a destra. Attendi il passaggio del masso, poi salta verso il tunnel da dove è rotolato. Continua fino a trovare un interruttore. Azionalo e torna indietro per il tunnel per trovare una gabbia distrutta dalle rocce. Scendi sotto e volta a sinistra. Sali e salta sulla roccia verso una camera con dei pilastri, delle fosse di lava e un bambino su uno skateboard che ti spara con le tue uzi. Uccidilo, poi prendi le uzi. Prendi le munizioni nella camere, quindi cerca la fossa con l'acqua invece della lava.
Saltaci dentro e nuota attraverso un cancello. Prendi due medikit e i caricatori uzi (Segreto n°3).
Ritorna attraverso il cancello e vai fino a una sporgenza dove puoi emergere. Esci e segui il tunnel fino alla camera del pilastro. Volta a sinistra e prendi il tunnel per uscire da qui. Segui il lungo tunnel in salita facento attenzione ai due massi che rotolano, quindi in cima fai attenzione ad un terzo che rotola da sinistra. Vai da dove è arrivato, quindi sali sui blocchi fino all'apertura nel soffitto. In questa stanza c'è un masso che si può spostare. Devi spingere il masso avanti due volte.
Vai nella prossima stanza, gira a destra e sali di sopra. Spingi il masso avanti due volte e scopri una porta d'oro ed un passaggio a destra. Segui il passaggio, quindi tira il blocco nella stanza avanti e ritorna sopra, poi vai nella stamza successiva e scendi. Spingi il masso una volta per trovare un passaggio con la seconda porta d'oro e un interruttore. Aziona quest'ultimo per aprire la prima porta d'oro. Torna nella stanza e fino alla prima porta d'oro. Scendi la scala fino alla terza porta d'oro ed ad un altro interruttore. Azionalo per aprire la seconda porta d'oro. Risali la scala, attraversa la stanza e torna alla seconda porta d'oro, entra. Ora sei in una grande stanza con degli edifici di mattoni sui lati ed una piramide lati ed un tipo di piramide.
Spara all'uomo che sta di fronte e prendi il fucile. Vai verso la piramide .
La serratura della porta è a forma di piramide. Sali sopra alla porta, salta di cuneo in cuneo finchè puoi, quindi salta sul muro per scivolare sotto verso l'ultimo cuneo, per arrivare ad un passaggio con un interruttore.
Aziona l'interruttore, poi l'interruttore, poi scivola sul pavimento. Torna alla porta che si è aperta, quindi prendi la chiave della piramide. Usa per aprire la porta ed entra per completare il livello.















