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02 - L'oro degli stupidi

Partirete immergendovi al centro e poi risalite nel secondo passaggio sub. Uscite armati e fate secchi un cane un uomo con bastone e due guardie. Se rimarrete intrappolati dentro la stanza con l'acqua.
alite le scale e prendete mun fucile , subito appariranno di sguito l'uno all'altro 2 Lanciafiamme , potete tranquillamente eliminarli con 2 colpi di fucile ciascuno. Azionate l'interruttore scuro a muro e saltate oltre verso il corridoi ora aperto. Tornate nella sala iniziale e scese le scalette andate a destra per medikit dentro la stanzetta. Risalite passate il cancello chiuso e andate a sinistra del cancello aperto, azionate l'interruttore e poi tornate indietro ora il cancello all'angolo sarà aperto e conterrà un segreto.
Spostate la cassa di fonte alla porta 4 volte indietro, rifate il giro e al ritorno prendete 3 mun granate. Poi spostate indietro la casa nell'angolo sinistro e raccogliendo le monete d'oro sentirete il dolce suono del Segreto 1 del livello, uscite da li e andate a destra entrate nel cancello aperto e proseguite nel fossato.
Andate 2 volte a destra e poi entrate nel piccolo vano con le 3 facce di Lenin, qui c'è il segreto n° 2. Lo prenderemo dopo. Proseguiamo e ingaggiamo una lotta con due bastioni - contrari poi azioniamo l'interruttore per la porta. andate subito a destra per vedere che ci occorre una Scheda gialla per entrare oltre la porta metallica. Allora portatevi in fondo, stando attenti ai cecchini, accoppate il cani sulla sinistra, poi andate sotto il grande colonnato per altro cane e mun granate e poi andate verso la cassa con scritta CCCP giratevi con capriola e subito cercate, magari con ' MP 16 di tirar giù i cecchini, raccogliete tutto da terra e poi salite dalla parte della cassa, sui tetti arriverà un corvo o 2 e un bastonatore folle.
Fategli passare i bollori e poi andate sul tetto con la neve. Andate dalla parte opposta della Grossa Ventola saltate il tetto ed entrate per prendervi cura di un Boy con mattarello, raccogliete il suo medikit.
Proseguite sul ballatoio esterno e andate a recuperare 2 mun fucile dai Boy eliminati in precedenza. Proseguite verso la Ventola, mun.fucile e poi occopatevi del Boy con fucile e prendete il suo medikit, giungerete in un corridoio e azionerete un interruttore grigio a muro.
Curatevi, e poi attenti al cane nella stanzetta che si è aperta, prendete la Circuit CARD. Tornate indietro, alla parte opposta ed inserite la circuit card Entrate con le pistole in pugno e dirigetevi, al buoi, verso la parte a sinistra illuminata, salite, anche in corsa , sulle case dove troverete un medikit e la SCHEDA GIALLA con la stella, uno stacco filmato vi farà vedere dove si dovrà inserire (ci siamo già passati prima).
Aspettate che venga fuori il Soldato su Motoslitta e sparategli alla schiena , dopo un pò di colpi, dirigetevi verso le casse a sinistra e saliteci, da questa posizione con l' M 16 o le UZI o fucile, fate secco il pilota della Slitta, appena vi avvicinerete alla stessa, un randellatore uscirà dal buoi insieme a un paio di topi, che qui abbondano.
Prendete la Motoslitta e portatevi alla fine del piano inclinato, sempre sulla rampa in legno Praticamente tutto a destra dell'entrata.. Accendete un Flare e spostate la cassa che trovate a destra del piano stesso. Scoprirete un varco con il quale potrete passare con la Motoslitta. fate la curva ed eliminate il soldato poi scendete dalla moto e salvate. Adesso armatevi di M16 o fucile e salite sul muretto della discesina. Fate secco il soldato dall'altra parte e poi raggiungetelo.
Altra soluzione è quella di proseguire e farvi un giretto tutto interno alla struttura eliminando anche una seconda guardia motorizzata in zona del secondo doberman iniziale ... poi ritornate QUI !!!
Tuffatevi alla maniera di Lara (Usate il tasto Shift sinistro - sopra CTRL) poi salite sulla pedana di cemento e con il Mitra fate secco il sommozzatore che sta provenendo dal fondo del cunicolo, raggiungete il corpo e prendete un medipak e più avanti dei flare.
Tornate indietro e con slancio appendetevi e risalite la scala.
Andate a prendere il LANCIA GRANATE !!!
Muovete il blocco a sinistra all'indietro e prendete le granate a terra poi andate a sinistra, altre granate nel vano nascosto, prendendo queste munizioni si aprirà un VANO SEGRETO, tornate al blocco spostato ed entrate dentro per prendervi l'Arma LETALE il Lancia Granate !!! Ora armatevi di pistole e tuffatevi e azionate la leva subacquea , passate sotto la ventola e poi prendete il cunicolo a destra e poi ancora a destra prendetevi le mun per Automatica 2 in acqua e 1 dentro la stanza al buio dalla quale si accede a pelo d'acqua, attenti al topastro.
Uscite verso la porta..che si aprirà automaticamente saltate giù andate a destra e riprendetevi la Motoslitta.
Portatevi ora nella zona della scheda con la stella Gialla (Scheda d'accesso 1) e inseritela entrate e raccogliete la scheda d'accesso 2, accoppate il manganellatore andate avanti azionate l'interruttore che apre una seconda porta poi tornate indietro e dal muretto sparate al tipo che arriverà e poi prendetegli la Scheda ROSSA.
Adesso andate a prendervi il segreto n° 2 risalite per uscire all'esterno un'immagine apparirà e quella di una porta segreta. Andate a sinistra e poi ancora a sinistra troverete tre facce di Lenin (Ricordate ?) qui troverete l'ultima aperta entrate proseguite e avrete a che fare con 3 doberman poi potrete andare sul terrazzo per prendervi il Segreto 2: Lingotti d’oro.
Sapete dove siete? affacciatevi un pò. Esatto sopra l'inizio del Livello. Tornate indietro tutta e andate ad inserire la scheda ROSSA nell' apposito contenitore a sinistra dell'interruttore azionato in precedenza che apriva la porticina a tempo. Uscite e sistemate i due manganellatori e salite sulla sinistra del costone innevato e poi portatevi sulle travi metalliche, prendete un Flare e occupatevi dei tizi che arriveranno, raccogliete tutto e poi andate a spostare una cassa sulla destra per 2 volte arriveranno 2 dobermann e poi spostare l'altra cassa per mun granate e Uzi.
Andate a prendervi il medikit sulla cassa e scendete subito. Salvate. Armatevi di Uzi o fucile e da sopra eliminate un'altro manganellatore e poi il tipo che da sotto vi spara. Scendete e andate a prendervi le Mun-Uzi. Adesso saltate sulla parete innevata e andate a prendervi sopra il pilastro mun. Automatiche, dovete saltare laterale o con tuffo per raggiungere la parte del muretto bassa. Poi entrate nell'edificio subito a destra per topastro, NON avvicinatevi alla Grata e sparate all'uomo in giallo con il Lanciafiamme e se possibile anche all'altro.
State molto attenti proseguendo a i topi e ai Barili Rotolanti e portatevi nel Buio a sinistra. Troverete l'alloggiamento per la scheda d'accesso 1 (la seconda) si aprirà il portone. Ma voi immergetevi e nuotate sott'acqua per prendervi un bel pò di ROBA uscite e immergetevi anche nella pozza quadrata.
Tornando all'asciutto armatevi e fate secco il topo e subito posti al riparo l'uomo con il Lanciafiamme. Eliminato il pericolo accedete alla stanza successiva. Salite subito sulla trave sopra di VOI per accoppare un BOY e prendere granate.
Quindi proseguite osservate l'altro boy ed entrate nell' ampia Grotta. Ora attenzione perchè qui si trova il 3° segreto. Vedete il ponticello con lo scheletro, andate sul pilastro a sinistra e da li sporgendovi noterete appunto in una buca adiacente il Segreto 3: Teschio giallo (ben nascosto !!), proseguite sul ponte e andate a salire sulla destra per un pò di spesa che potrete anche fare a terra.
Per scendere approfittate della parete ghiacciata portatevi, con vita massima tutto a destra per evitare di cadere direttamente nello scivolo. Andate a prendervi il Medikit e attenti alla famigliola di topi che vi assalirà. Per scendere mettetevi di spalle e arrivati nella grotta andate a sinistra per 3 Mun fucile, SALVATE poi avvicinatevi agli scheletri e scendete nello scivolo per entrare nel 3° livello .