
La storia, tratta dalla favola "Hand of Rathmore" si svolge inizialmente in un nebbioso castello scozzese, sul lago del Loch Ness.
Lara, atterra con l'elicottero della Union Jack Airport e la trovate ad inizio livello presso un cancello chiuso e un cartello che indica il divieto d'accesso e la proprietà privata.
Scalate subito la parete a sinistra con foglie arancioni, scendete a terra per dare un'occhiata all'elicottero dalla grata. Spostate la cassa al centro e saliteci. Attaccatevi al soffitto per raggiungere il Medipack vicino alla scritta Willard's Well.
Tuffatevi e riemergete subito, prima che la corrente vi trascini, per osservare il ponte in pietra. Dirigetevi spinti dalla corrente verso il moletto con i 2 pilastri d'ormeggio sulla sinistra e i cartelli di proprietà privata. Prima di salire raccogliete sul fondo gli arpioni.
Entrate nell'apertura a sinistra e giunti alla base della rampa, procedete a sinistra entrando carponi con Flare acceso, a destra prendete i Flare, procedete a sinistra ed entrate sempre carponi, quindi ancora una volta e quando potete rialzarvi azionate la Leva a muro per aprire una botola a soffitto nella grotta.
Salite sopra e state pronti a sparare a due lupi per poi prendere il medikit G che apre cancelletto. Avrete a che fare ora con una guardia che eliminata vi darà un Flare. Potevate accedere direttamente dallo scivolo e poi andare dai lupi. Nella nuova Area andate dritti e poi osservate dalla grata l'ulteriore Guardia che passeggia.
Portatevi sul terrazzo di destra. Saltate sul parapetto del ponte e datevi da fare con la Guardia. Raccogliete nello spiazzo mun. Fucile anche dalla guardia. Raccogliendo le mun fucile sul parapetto che da sul lago esterno la telecamera vi inquadrerà dal basso, appena tornata su di voi, avvicinatevi con passettino in modo da non cadere, e abbassando un pò lo sguardo (con il tasto 0 e dir giu' per PC) vedrete NESSIE spostarsi tra la nebbia da Ovest verst Est all'orizzonte.
Quelle munizioni che vedete a sinistra delle 5 casse in basso sono le UZI. Ma è molto difficile andare a prenderle (vi metterò il savegame per Uzi alla fine)
Comunque vi spiego come fare. Portatevi sulle rocce vicino al muro, li sotto, e saltate con salto tuffo ALT + SHIFT (tasto sopra CTRL = passettino) + dir SU' sfiorando lo spigolo destro del castello, atterrerete fermandovi in piano vicino agli arpioni e li vicino prendete il fucile subacqueo. Salvate. Adesso andate a prendere le UZI.
Sfrutteremo un BUG del gioco per questo. Dovrete ripetere la sequenza più volte ma alla fine ci riuscirete .. è sicuro, abbiate pazienza se andate oltre con la corrente...ricominciate da capo !!!
Saltate verso le roccie a destra in direzione dell'altro laghetto la corrente vi trascinerà con forza cercate di rimanere attaccati il più possibile alle roccie esterne LARA alla 2ª insenatura ad angolo salirà da sola in un attimo mentre nuota e si ritroverà sul terrapieno arancio delle UZI e poi potrete prenderle tranquillamente. Rifate il giro dal ponte ormeggi e tornate verso il castello a sinistra, dovrete salire il fogliame a destra ed entrare tra le 2 finestre marroni.
Prima però entrate tra le due guardiole e andate verso la nicchia verde con la nebbiolina, i pipistrelli non vi faranno niente!!Prendete le Mun. Fucile.
Uscendo un Corvaccio vi attenderà per beccarvi. In fondo al portico vedrete una guardia, mentre a sinistra dello scudo con il leone bianco su fondo rosso, c'è una porticina-grata a Tempo , che potrete aprire in questo modo: Tornate sul muretto del ponte sinistro (Direzione Nessie) e saltate a terra poi andate sotto il ponte e prendetevi il Medikit Piccolo a sinistra sul pontile di legno. Un 'altro corvo vi assalirà dall'alto.
Salite ora grazie al fogliame arancione verso la nicchia aperta tra le 2 finestre marroni, pipistrelli all'ingresso!!! Arrivati nella stanzetta col MUSCHIO VERDE attivate la leva a muro: Subito capriola!! andate a sinistra, saltate ed entrate nella porta a tempo aperta, della guardia vi occuperete dopo.
Medicatevi e andate a sinistra della cassa col disegno azzurro (Dritti) per azionare la leva all'angolo. Questa apre la grata vicino alla leva della stanza muschio sopra lo scivolo a sinistra in salita. Visitate la nuova locazione. Troverete anche un grande cancello con 2 serrature a serpente ai lati. Tenete a mente questo CANCELLO perchè rappresenta il finale del 1° Livello.
Adesso dobbiamo trovare sicuramente, oltre al resto, gli oggetti che servono per aprire il cancello. NON andate per adesso nell'altra locazione che conduce alle scalette in salita, la farete dopo per comodità e anche per difficoltà. Uscite da lì tramite la seconda porticina aperta dopo lo scivolo e andate a sinistra sotto i portici avvicinatevi al baratro, se volete potete da qui sparare alla guardia in fondo, e poi salite arrampicandovi sulla parete destra con il fogliame arancione. Una telecamera dall'alto riprendera Lara mentre sale. Giunti sul terrazzino spostatevi a sinistra e poi oltrepassate il muretto verso l'orizzonte. Andate alla fine del terrazzo e accoppate la guardia nascosta, eliminata salite il fogliame e andate a prendervi il segreto, il FUCILE e mun Fucile. Tornate giù con l'aiuto del fogliame e andate a destra dove avete ucciso la guardia lontana. Troverete una piscina e sul fondo un arpione e l'importante PIEDE DI PORCO sulla destra della vasca vicino al muro di risalita che vi servirà tra poco. Quindi uscite dall'acqua salvate e azionate la leva a parete. Subito salto Laterale sinistro e corsa con salto per entrare nella seconda porta a tempo.
Qui vi accoglieranno, due guardie, pensate soprattutto subito alla seconda che è dopo l'arco, se farete svelti non riuscirà a chiudere il cancelletto dietro la statua del LUPO azzurro che contiene il successivo segreto. IL MITRA MP5 e Mun MP5. per accedervi apritelo con il PIEDE DI PORCO e contemporaneamente sistemate a dovere le Guardie.
Per uscire sfruttate il corridoio a destra e il cancelleto. Procedete oltre il cane di cristallo azzurro su basamento e più avanti delle stele incise. Da sinistra sbucherà una guardia da sotto l'arco, prendetegli poi Mun. Fucile, mentre scendendo i gradoni a destra nella nebbiolina un'altra guardia cercherà di cogliervi di sorpresa e prendendo le munizioni la telecamera vi farà vedere il punto CRUCIALE per la risoluzione del primo enigma delle torcie del Cancello di Uscita livello.
Avete visto la nicchietta in fondo con il vapore tra il fogliame arancione a soffitto? Ecco li dentro c'è l'oggetto che serve per procedere nell'avventura IL FIORE di CARDO il THISLE STONE .
Inutile tentare di raggiungerlo da qui. Tornate indietro, passate l'arco, Salvate. Sulla destra c'è una roccia inclinata saltateci sopra con un bel salto tuffo (CTRL + SHIFT + Dir Su per PC) (Azione + Passettino +Dir Sù per Playstation) giratevi a destra e saltate ancora con salto tuffo e rincorsa o appendetevi tutto a destra. Da questa posizione vi sarà facile saltare su piazzola verde e poi su area triangolare o davanti ad essa.
POI fate un bel salto tra il muro e la stele e poi continuate verso l'apertura bassa li dietro ....e ancora fino a riemergere a destra e salire all'asciutto. Ora abbassatevi e procedete carponi ed entrate a sinistra. Procedete nella nebbia superate i cani e andate a prendervi prima le munizioni Uzi e poi MP5 lasciate all'ultimo il medikit perchè appena preso attiverete le statue Lupo. Eliminatele come sapete. Quindi rientrate nel cunicolo e andate a sinistra e poi a destra. Troverete una leva, azionatela, apre cancello. Abbassatevi e salite sulla destra per 3 volte. Troverete, finalmente il 1° THISTLE STONE.
Prendetelo e appesi al soffitto procedete tutto avanti sino in fondo, eravate sulla destra in basso prima..., e poi scendete arrivati alla parete di fondo. Uscite dallo scivolo e tornate alla stanza del MUSCHIO con la prima Leva ed entrata dallo scivolo. Girate a sinistra e andate al grande CANCELLO di uscita livello con la fiaccole a destra e sinistra.
Posizionate Lara di fronte a uno qualsiasi dei due serpenti e dategli il via per usare il THISTLE. Adesso andiamo ad esplorare l'altra zona del castello e prendere il secondo THISLE, procediamo su per le scale, dopo poco incontreremo una stauta LUPO che si attiverà poi superiamo con un salto la collinetta e andiano avanti osservate bene quella finestra violetta sul muro, quando saremo in alto dovremo accedere li dentro per il 3 ° segreto compiendo una vera e propria acrobazia dall'alto.!! Accostiamoci a destra e arrivati alla cancellata oserviamo il mostro Nessie che va a ..dormire...sotto di NOI, prendiamo i FLARE e poi Salviamo.
Attenti a NON cadere nel baratro. Posizioniamoci esattamente sotto il ponte e saltiamo in alto e appendiamoci al soffitto con il fogliame arancio verde, avanziamo e giunti alla fine prima di abbassarci. Salviamo. Adesso rapidi appena usciti cercate velocemente di portarvi vicino alla nicchia bassa a destra ed entrare li dentro prima che un masso vi...schiacci.
Poi continuate fino ai gradoni, salendo accoppate la Guardia, e se volete prima ..potete andare a prendervi sfrutando un salto sul ponte Mun . mp5.
Tornando indietro uscite all'esterno e da qui saltate verso il pianerotolo arancio e portatevi verso l'interno. Sfruttando il fogliame subito a destra sailte tre metri e poi salto indietro. Da qui su pensilina per Corvo e mun MP5 nella nicchia e in altra nicchia laterale destra Medikit. La grande apertura VERDE rapresenta un' alra uscita da questa locazione ma NOI dobbiamo andare a prendere prima l'ogeto che CI SERVE e il 3° segreto !!!
Sfruttiamo il buco a soffitto e saliamo sul tetto a destra trovereno il 2 °THISLE . SALVIAMO Ora mettiamo Lara sullo spigolo destro faccia verso l'esterno due pasettini a sinistra e poi salto laterale destro lungo ... LARA deve atterrare sul tetto sottostante inclinato e portarsi appesa al centro dell' apertura blu violetta, molto velocemente (un secondo) dovete far entrare Lara dentro la finestra in modo che Lei poi si trovi a scivolare su un piano inclinato, poi saltate verso il pilastrino, e sarete al nuovo segreto.
SALVATE in altro Slot in inventario ...in modo da poterlo rifare volendo...perchè anche stavolta dovrete fare alcuni tentativi per riuscire. Scendete dritti in basso, attenti allla melma e raccogliete il Medikit. Poi salto Tuffo verso l'apertura azzurrina e saremo nella piscina privata di NESSIE. Andiamo a sinistra e subito rifugiamoci nell'angolo a destra della parete. Qui osserviamo Nessie che tenta di farci arrosto. Accendiamo un Flare e caliamoci in acqua. Dovremo trovare una via d'uscita prevalentemente girando a sinistra dentro l'anfratto sub e alla fine usciremo in una zona.... a sorpresa...una locazione militare?
Con tanto di Computer...che Nessie sia un ROBOT... pilotato..per tenere lontano gli intrusi?
Prese le Granate e il medikit, azioniamo la Leva a destra della sedia rossa...sulla parete e portiamoci oltre la nuova apertura.
Lupo, proseguite nel corridoio e salite sui gradoni verdi e d uscite saltando la collinetta. Ripercorrete i gradoni in discesa e andate a inserire il 2° THISLE al cancello d'uscita. Prendere il Flare e scendete per il 2° LIVELLO.
Lara, atterra con l'elicottero della Union Jack Airport e la trovate ad inizio livello presso un cancello chiuso e un cartello che indica il divieto d'accesso e la proprietà privata.
Scalate subito la parete a sinistra con foglie arancioni, scendete a terra per dare un'occhiata all'elicottero dalla grata. Spostate la cassa al centro e saliteci. Attaccatevi al soffitto per raggiungere il Medipack vicino alla scritta Willard's Well.
Tuffatevi e riemergete subito, prima che la corrente vi trascini, per osservare il ponte in pietra. Dirigetevi spinti dalla corrente verso il moletto con i 2 pilastri d'ormeggio sulla sinistra e i cartelli di proprietà privata. Prima di salire raccogliete sul fondo gli arpioni.
Entrate nell'apertura a sinistra e giunti alla base della rampa, procedete a sinistra entrando carponi con Flare acceso, a destra prendete i Flare, procedete a sinistra ed entrate sempre carponi, quindi ancora una volta e quando potete rialzarvi azionate la Leva a muro per aprire una botola a soffitto nella grotta.
Salite sopra e state pronti a sparare a due lupi per poi prendere il medikit G che apre cancelletto. Avrete a che fare ora con una guardia che eliminata vi darà un Flare. Potevate accedere direttamente dallo scivolo e poi andare dai lupi. Nella nuova Area andate dritti e poi osservate dalla grata l'ulteriore Guardia che passeggia.
Portatevi sul terrazzo di destra. Saltate sul parapetto del ponte e datevi da fare con la Guardia. Raccogliete nello spiazzo mun. Fucile anche dalla guardia. Raccogliendo le mun fucile sul parapetto che da sul lago esterno la telecamera vi inquadrerà dal basso, appena tornata su di voi, avvicinatevi con passettino in modo da non cadere, e abbassando un pò lo sguardo (con il tasto 0 e dir giu' per PC) vedrete NESSIE spostarsi tra la nebbia da Ovest verst Est all'orizzonte.
Quelle munizioni che vedete a sinistra delle 5 casse in basso sono le UZI. Ma è molto difficile andare a prenderle (vi metterò il savegame per Uzi alla fine)
Comunque vi spiego come fare. Portatevi sulle rocce vicino al muro, li sotto, e saltate con salto tuffo ALT + SHIFT (tasto sopra CTRL = passettino) + dir SU' sfiorando lo spigolo destro del castello, atterrerete fermandovi in piano vicino agli arpioni e li vicino prendete il fucile subacqueo. Salvate. Adesso andate a prendere le UZI.
Sfrutteremo un BUG del gioco per questo. Dovrete ripetere la sequenza più volte ma alla fine ci riuscirete .. è sicuro, abbiate pazienza se andate oltre con la corrente...ricominciate da capo !!!
Saltate verso le roccie a destra in direzione dell'altro laghetto la corrente vi trascinerà con forza cercate di rimanere attaccati il più possibile alle roccie esterne LARA alla 2ª insenatura ad angolo salirà da sola in un attimo mentre nuota e si ritroverà sul terrapieno arancio delle UZI e poi potrete prenderle tranquillamente. Rifate il giro dal ponte ormeggi e tornate verso il castello a sinistra, dovrete salire il fogliame a destra ed entrare tra le 2 finestre marroni.
Prima però entrate tra le due guardiole e andate verso la nicchia verde con la nebbiolina, i pipistrelli non vi faranno niente!!Prendete le Mun. Fucile.
Uscendo un Corvaccio vi attenderà per beccarvi. In fondo al portico vedrete una guardia, mentre a sinistra dello scudo con il leone bianco su fondo rosso, c'è una porticina-grata a Tempo , che potrete aprire in questo modo: Tornate sul muretto del ponte sinistro (Direzione Nessie) e saltate a terra poi andate sotto il ponte e prendetevi il Medikit Piccolo a sinistra sul pontile di legno. Un 'altro corvo vi assalirà dall'alto.
Salite ora grazie al fogliame arancione verso la nicchia aperta tra le 2 finestre marroni, pipistrelli all'ingresso!!! Arrivati nella stanzetta col MUSCHIO VERDE attivate la leva a muro: Subito capriola!! andate a sinistra, saltate ed entrate nella porta a tempo aperta, della guardia vi occuperete dopo.
Medicatevi e andate a sinistra della cassa col disegno azzurro (Dritti) per azionare la leva all'angolo. Questa apre la grata vicino alla leva della stanza muschio sopra lo scivolo a sinistra in salita. Visitate la nuova locazione. Troverete anche un grande cancello con 2 serrature a serpente ai lati. Tenete a mente questo CANCELLO perchè rappresenta il finale del 1° Livello.
Adesso dobbiamo trovare sicuramente, oltre al resto, gli oggetti che servono per aprire il cancello. NON andate per adesso nell'altra locazione che conduce alle scalette in salita, la farete dopo per comodità e anche per difficoltà. Uscite da lì tramite la seconda porticina aperta dopo lo scivolo e andate a sinistra sotto i portici avvicinatevi al baratro, se volete potete da qui sparare alla guardia in fondo, e poi salite arrampicandovi sulla parete destra con il fogliame arancione. Una telecamera dall'alto riprendera Lara mentre sale. Giunti sul terrazzino spostatevi a sinistra e poi oltrepassate il muretto verso l'orizzonte. Andate alla fine del terrazzo e accoppate la guardia nascosta, eliminata salite il fogliame e andate a prendervi il segreto, il FUCILE e mun Fucile. Tornate giù con l'aiuto del fogliame e andate a destra dove avete ucciso la guardia lontana. Troverete una piscina e sul fondo un arpione e l'importante PIEDE DI PORCO sulla destra della vasca vicino al muro di risalita che vi servirà tra poco. Quindi uscite dall'acqua salvate e azionate la leva a parete. Subito salto Laterale sinistro e corsa con salto per entrare nella seconda porta a tempo.
Qui vi accoglieranno, due guardie, pensate soprattutto subito alla seconda che è dopo l'arco, se farete svelti non riuscirà a chiudere il cancelletto dietro la statua del LUPO azzurro che contiene il successivo segreto. IL MITRA MP5 e Mun MP5. per accedervi apritelo con il PIEDE DI PORCO e contemporaneamente sistemate a dovere le Guardie.
Per uscire sfruttate il corridoio a destra e il cancelleto. Procedete oltre il cane di cristallo azzurro su basamento e più avanti delle stele incise. Da sinistra sbucherà una guardia da sotto l'arco, prendetegli poi Mun. Fucile, mentre scendendo i gradoni a destra nella nebbiolina un'altra guardia cercherà di cogliervi di sorpresa e prendendo le munizioni la telecamera vi farà vedere il punto CRUCIALE per la risoluzione del primo enigma delle torcie del Cancello di Uscita livello.
Avete visto la nicchietta in fondo con il vapore tra il fogliame arancione a soffitto? Ecco li dentro c'è l'oggetto che serve per procedere nell'avventura IL FIORE di CARDO il THISLE STONE .
Inutile tentare di raggiungerlo da qui. Tornate indietro, passate l'arco, Salvate. Sulla destra c'è una roccia inclinata saltateci sopra con un bel salto tuffo (CTRL + SHIFT + Dir Su per PC) (Azione + Passettino +Dir Sù per Playstation) giratevi a destra e saltate ancora con salto tuffo e rincorsa o appendetevi tutto a destra. Da questa posizione vi sarà facile saltare su piazzola verde e poi su area triangolare o davanti ad essa.
POI fate un bel salto tra il muro e la stele e poi continuate verso l'apertura bassa li dietro ....e ancora fino a riemergere a destra e salire all'asciutto. Ora abbassatevi e procedete carponi ed entrate a sinistra. Procedete nella nebbia superate i cani e andate a prendervi prima le munizioni Uzi e poi MP5 lasciate all'ultimo il medikit perchè appena preso attiverete le statue Lupo. Eliminatele come sapete. Quindi rientrate nel cunicolo e andate a sinistra e poi a destra. Troverete una leva, azionatela, apre cancello. Abbassatevi e salite sulla destra per 3 volte. Troverete, finalmente il 1° THISTLE STONE.
Prendetelo e appesi al soffitto procedete tutto avanti sino in fondo, eravate sulla destra in basso prima..., e poi scendete arrivati alla parete di fondo. Uscite dallo scivolo e tornate alla stanza del MUSCHIO con la prima Leva ed entrata dallo scivolo. Girate a sinistra e andate al grande CANCELLO di uscita livello con la fiaccole a destra e sinistra.
Posizionate Lara di fronte a uno qualsiasi dei due serpenti e dategli il via per usare il THISTLE. Adesso andiamo ad esplorare l'altra zona del castello e prendere il secondo THISLE, procediamo su per le scale, dopo poco incontreremo una stauta LUPO che si attiverà poi superiamo con un salto la collinetta e andiano avanti osservate bene quella finestra violetta sul muro, quando saremo in alto dovremo accedere li dentro per il 3 ° segreto compiendo una vera e propria acrobazia dall'alto.!! Accostiamoci a destra e arrivati alla cancellata oserviamo il mostro Nessie che va a ..dormire...sotto di NOI, prendiamo i FLARE e poi Salviamo.
Attenti a NON cadere nel baratro. Posizioniamoci esattamente sotto il ponte e saltiamo in alto e appendiamoci al soffitto con il fogliame arancio verde, avanziamo e giunti alla fine prima di abbassarci. Salviamo. Adesso rapidi appena usciti cercate velocemente di portarvi vicino alla nicchia bassa a destra ed entrare li dentro prima che un masso vi...schiacci.
Poi continuate fino ai gradoni, salendo accoppate la Guardia, e se volete prima ..potete andare a prendervi sfrutando un salto sul ponte Mun . mp5.
Tornando indietro uscite all'esterno e da qui saltate verso il pianerotolo arancio e portatevi verso l'interno. Sfruttando il fogliame subito a destra sailte tre metri e poi salto indietro. Da qui su pensilina per Corvo e mun MP5 nella nicchia e in altra nicchia laterale destra Medikit. La grande apertura VERDE rapresenta un' alra uscita da questa locazione ma NOI dobbiamo andare a prendere prima l'ogeto che CI SERVE e il 3° segreto !!!
Sfruttiamo il buco a soffitto e saliamo sul tetto a destra trovereno il 2 °THISLE . SALVIAMO Ora mettiamo Lara sullo spigolo destro faccia verso l'esterno due pasettini a sinistra e poi salto laterale destro lungo ... LARA deve atterrare sul tetto sottostante inclinato e portarsi appesa al centro dell' apertura blu violetta, molto velocemente (un secondo) dovete far entrare Lara dentro la finestra in modo che Lei poi si trovi a scivolare su un piano inclinato, poi saltate verso il pilastrino, e sarete al nuovo segreto.
SALVATE in altro Slot in inventario ...in modo da poterlo rifare volendo...perchè anche stavolta dovrete fare alcuni tentativi per riuscire. Scendete dritti in basso, attenti allla melma e raccogliete il Medikit. Poi salto Tuffo verso l'apertura azzurrina e saremo nella piscina privata di NESSIE. Andiamo a sinistra e subito rifugiamoci nell'angolo a destra della parete. Qui osserviamo Nessie che tenta di farci arrosto. Accendiamo un Flare e caliamoci in acqua. Dovremo trovare una via d'uscita prevalentemente girando a sinistra dentro l'anfratto sub e alla fine usciremo in una zona.... a sorpresa...una locazione militare?
Con tanto di Computer...che Nessie sia un ROBOT... pilotato..per tenere lontano gli intrusi?
Prese le Granate e il medikit, azioniamo la Leva a destra della sedia rossa...sulla parete e portiamoci oltre la nuova apertura.
Lupo, proseguite nel corridoio e salite sui gradoni verdi e d uscite saltando la collinetta. Ripercorrete i gradoni in discesa e andate a inserire il 2° THISLE al cancello d'uscita. Prendere il Flare e scendete per il 2° LIVELLO.















