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04 - Sleep with the fishes

Dopo la nuotata in apnea Lara arriva in una struttura subacquea e indossa una tuta adatta alla situazione. Prendete gli arpioni accanto alla porta gialla e proseguite per raccogliere dei Flare nella buca..Andate a destra e poi dopo aver osservato dalle ampie vetrate un piccolo sottomarino e un delfino entrate dal centro nella prima piscina e con il mitra eliminate il militare che staziona in alto sulle pedane. Poi azionate la manopola rossa che si trova a sinistra, dall'altra parte e tornate indietro fin quasi all'inizio del livello.
Troverete una porta adesso aperta. Sulla sinistra un medipack, mentre a edestra andrete sul piano del militare eliminato troverete alla fine del corridoio anche mun. MP 5.
Ora tuffatevi dall'alto e tramite scivolo nella seconda piscina. Qui azionate una leva subacquea nel gabbiotto a sinistra. Andate a prendere aria e preparatevi ad una battaglia con i 2 sub.
State dentro la gabbia e affrontateli con intelligenza cercando di non sprecare arpioni. Una volta superato il pericolo. Salvate.
Li fuori in quella struttura gialla appena sopra il cancello di uscita della gabbia, prenderete le mun UZI e a destra segendo il cunicolo giallo 2 serie di arpioni. Tornate alla gabbia e riprendete completamente fiato. Ritornate nel punto degli arpioni e due delfini si avvicineranno a voi emettendo i caratteristici suoni. Lasciatevi trascinare dalla corrente sulla sinistra in fondo ed entrate nel tunnel giallo e andate a sinistra. Aria per i polmoni !! e anche il 1° segreto del livello. 2 medipack e arpioni.
Poi rituffatevi e andate dritti e risalite all'asciutto per occuparvi del militare che vi donerà poi mun. MP5., tuffatevi nel canaletto e raccogliete dal fondo medikit e arpioni. Uscite dalla rete a destra e risalite verso la grande apertura quadrata bianca. Emersi spostate la cassa verde vicino a quelle basse gialle e poi in avanti l'altra verde per prendere un P medipack, ci sono anche degli arpioni su una pedana. Azionate l'interruttore a parete e preparatevi per una serie di apnee da togliere...il fiato inseguiti da branchi di sommozzatori.
Un consiglio evitate il più possibile lo scontro diretto con essi a meno che non possediate molti arpioni e molti medikit. Bene tuffatevi e andate dentro il nuovo cunicolo subacqueo dopo il cancello aperto con l'interruttore a parete. Andate direttamente alla struttura ad imbuto centrale gialla e risalite. Usciti prendete il medikit e gli arpioni e guardate dalla grande vetrata cosa sta accadendo. Da una campana gialla usciranno 2 Sub in tuta bianca, che vi attenderanno come squali bianchi attorno alla preda... ora andate alla vetrata a sinistra dove una telecamera esterna vi farà vedere la struttura e Voi stessi immersi nella grotta. Adesso guardate in alto a destra, vedete quel buco con il pavimento beige.
Dovrete andare li e tornare di nuovo qui, con il minimo danno possibile !! Coraggio andiamo a prendere uno dei pezzi che ci servono per azionare il meccanismo della GRU...uno dei Circuit Bulb. Tutto a posto preso anche il Flare? Iinserite il Bulbo giallo nell'apposito alloggiamento. Invece il bulbo Blu si trova in un punto centrale della grotta, un pò nascosto alla vista, ma raggiungibile sempre da qui , praticamente in fondo a sinistra sopra la grande arcata dei pilastri..Per questo usciti dall'imbuto centrale proseguite accanto alla Gru subacquea e poi dritti giunti ad una porta chiusa gialla risalite in alto a sinistra ed entrate nel buco..per il Bulbo Blu e medikit. Salvate.
Ora andate a prendere il segreto. Rituffatevi e scendete verso la porta gialla e il piccolo globo luminoso, una corente vi trascinerà a fondo entrate nel cunicolo SEGRETO a sinistra arrivate in fondo e raccogliete solo il Flare (se tenterete di prendere mun Fucile il disco subacqueo vi investirà) imbucatevi direttamente nel cunicolo basso e arriverete in una saletta dove oltre respirate, troverete Arpioni e medikit. Salvate.
Ora tenteremo di prendere le mun. Fucile e altro ...Usciti dalla stanzetta prendete le mun fucile rapidamente e nuotate verso il cunicolo d'uscita, il disco vi passerà ad un pelo e si andrà ad incastrare tra le rocce..tornate a prendere aria nella stanzetta e poi tornate al disco e adndate a destra..per trovarvi di fronte al relitto di un Sommergibile, sopra la torretta una bolla d'aria vi consentirà di respirare, mentre sul lungo ponte superiore dello stesso recupererete l' ARMA letale di TR 3 la DESERT EAGLE e sue munizioni.
Tornate alla stuttura dei bulbi per inserire il bulbo BLU. Inoltre troverete un utile razzo (a proposito conservate quest'arma per il duello finale !!!) nella parte destra della trave sospesa della gru e sopra la struttura stessa mun. Granate. Azionati i bulbi vedrete aprirsi la porticina gialla subacquea e se non lo avete fatto prima ingaggiate il duello subacqueo con i superstiti in tuta bianca. Quindi imbucatevi dentro il tunel della porticina gialla aperta dai bulbi. Raggiungete il corridoio dell'Area riservata, andate a vedere il centro di controllo con il soldato di guardia e poi Salvate.
Ora tuffatevi e andate subito a destra e poi a sinistra verso le due porte alte bianche chiuse, passate sotto i piloni ed entrate nel cunicolo, appena vedete uscire la...bestiola pesce-alligatore girate i tacchi e velocemente tornate indietro all'aria aperta, badando bene a farvi seguire dalla stessa in modo da farla fuori ..anche con le pistole..nella piscinetta di prima. Se non avete aria sufficente potete risalire la struttura del centro controllo..solo per prendere aria ..attenti alla bestiola però.
Una volta eliminato il pericolo. Tornate nella sua tana e prendete il nuovo segreto, contenente medikit, ARMA Lancia granate e MUN granate. Poi riprendete fiato all'interno della struttura bianca. Poi se scatterà l'allarme e sentirete la voce del soldato allora tornate nel corridioi e andate dentro la sala controllo per eliminare la guardia. Se non succede niente fatevi vedere attraverso la vetrata dal soldato e poi risalite di nuovo al centro della strutura somersa ..finche non si sblocca la situazione ed egli azionerà l'allarme per l'intrusa. Una volta stesa la guardia ..prendete medikit, flare e arpioni. Poi azionate l'interruttore e uscite dalla stanza andando a sestra e percorrete il tunel con le grate ai lati.
Girate le manopole rosse e vedrete aprirsi le porte e contemporaneamente uscire i 2 compagni di gioco della ..bestiola. Scendete ancorea e raccogliete un razzo e un medikit . Tornare alla piscinetta di fondo corridoio e come al solito attirate l'attenzione dei due pesci-alligatori e sparategli con pistole dall'asciutto del piano corridoio. Salvate alla fine.
Tuffatevi e andate nella porta sub aperta a destra e prendete il Mutant sample (Campione). Potete respirare in bolla d'aria e poi nuotare nell' altra porta a sinistra e prendere l'altro Campione di Mutante, nuotate nel tunel fino alla fine e riemergete . Noterete delle strane forme (Mutanti) appese.
Proseguite sopra e sparate al soldato che vi concederà un medikit. Poi andate sulle paserelle a destra e prendete prima un razzo e poi le mun granate sul tettuccio appena sopra. Adesso andate nel corridoio in discesa tra le due vetrine con gli uomini-pesce e spostate le casse una per mun. uzi e l'altra per un computer sul quale userete il campione di Mutante giallo e dall'altra parte quello di mutante colorato.
Tornate di sopra e tuffatevi per prendere l'artefatto in cristallo Alieno: La MANO di RATHMORE. Salvate.
Adesso raggiungete il delfino nella stanza sommersa e azionate la leva. Un altro pesce alligatore uscirà dalla sua vasca...potete eliminarlo con il fucile sub..se necessario.
Salite in verticale nell'apertura tra le vasche dei due pesci dopo aver preso dall'angolo destra della vasca dell'alligatore mun . Uzi.
Una volta sopra ammirate il tramonto e poi saltate verso il canotto. Il livello finisce qui.Prosegue idealmente con lara che arriva dopo una burrasca, infatti il canotto è sul fondo dentro una grotta e.....