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05 - It' s a Madhouse

Lara ha perduto la mano di Rathmore, la ritrovate in acqua, nell'angolo sinistro illuminato verde, acendete un Flare, e comunque se non la vedete bene usate il tasto CTRL 8 Azione per prenderla.
Questa azione aprirà la botola di accesso allo Zoo. Risalite i gradini, prendete i Flare e salite la scala. Bella piazzetta...stile Messicano.
Andate a sinistra e sotto i due archi a parete troverete 2 mun Fucile, una scenetta vi farà vedere una macchina rossa in movimento. Tornate indietro e stavolta entrarte sotto l'arco del tigrotto e andate a sinistra, scendete le scale e prendete 2 mun fucile, proseguite sotto l'arco d'ingresso dello ZOO e attenzione a due tigri libere. Continuate e salite sulle tende bianco celesti e poi andate sul terrazzino del lampione e quindi a sinistra dietro il fogliame verde per trovare la ZOO KEY, una delle chiavi che deve essere inserita nelle serrature di sotto.
Entrate, fate le scale a andate a sinistra alle grandi finestre sbarrate, a sinistra troverete un medikit ed assisterete alle evoluzioni delle scimmiette, che giocano con i medikit. A destra la gabbia delle tigri. Tornate indietro ed azionate la leva a muro. Andate in fondo a sinistra dove troverete aperto il cancelletto. Dritti e soto un cunicolo alla fine troverete un medikit, mentre vicino al cubo in muratura, per terra un Flare, utilizzate il cubo per salire e dopo l'attacco delle tigri tenete sempre la sinistra e poi al bivio andate a sinistra di nuovo in discesa nella gabbia delle tigri, troverete in un angolo a destra vicino alle sbarre mun UZI.
Tornate indietro e andate appena incontrate uina palma verde e una liana a soffitto marronea sinistra prima di imboccare la salitella che vi riporta al labirinto. Ecco li entrate tra il fogliame e poi salite a destra, due volte e poi a sinistra. Vi troverete all'esterno dello zoo.
Eliminate la scimmietta e poi azionate la leva alla base della Statua di Giovanna d'Arco, questa apre una botola sotto un'altra statua da un'altra parte. Ora fate la discesa ciotolata e a destra prendetevi un P medikit, prima della scimmietta, contiuate e a destra dopo la Citroen 2 CV rossa altro medikit e sul cornicione, alla luce della Luna piena 3 pacchi di mun MP 5., mentre sotto si vedono degli animali mutanti in libertà.
Inutile scendere adesso ...vi fareste solo MALE !!! tornate indietro al segreto e andate su per la salitella dentro il fogliame poi tornate al labirinto finita la salitella tirate dritti sempre sotto il fogliame e poi andate a destra, subito destra, poi sinistra, al bivio tenete sempre la sinistra per trovare l'ingresso della gabbia delle scimmie.
Un filmatino farà vedere una che prende un medikit e l'altra che prende la CHIAVE Aviary Key che ci occorre per l'altra serratura e che la stessa porterà in un altra zona alla quale si accede da un accesso a parete a fondo sala. Comunque dopo aver recuperato il medikit nuotate tutto attorno alla struttura immersa per trovare 4 mun Granate, una delle quali si trova in una pozza chiusa sotto il ponte del fimato. Risalendo dall'acqua andate sul pontile a destra e con un salto lungo a sfiorare il pilastro e appendendovi riuscirete a prendere le altre mun Granate che vi aspettano nella nicchia esattamente sotto l'ingresso della gabbia delle scimmie. Poi andate a recuperare la chiave dalla scimmietta, passando per il passaggio nel muro opposto a dove vi trovate ora. Dal terrazino alto, noterete degli spuntoni a terra. Come scendere. Appendetevi a soffitto e attraverso la "Monkey" andate driti e poi legermente a sinistra, giunti alla liana marrone giratevi a destra, mollate la presa e subito saltate e appendetevi alla fenditura a parete, proseguite tutto a destra e poi mollatevi...per finire tra gli spuntoni ..ma illesi. Subito salite e seguite la scimmia con la chiave (la AVIARY KEY da non dimenticare !!!) invece di spararle, SEGUITELA potete invece sparare all'eventuale Tigre. Andate verso gli spuntoni e con cautela (Tasto Passettino) andate oltre essi e poi saltate a sinistra dell'albero nella nicchia all'angolo per mun UZI. Troverete anche Flare.
Quindi sempre seguendo la simpatica scimmietta con la chiave (ossevatela quando vi mima di prenderla !!) e salite i gradoni bianco rossie andate ad azionare la leva a muro. Entrate e andate a destra, poi sinistra e in fondo a destra. Questo cancello chiuso, verrà aperto dalle scimmiette che voi NON dovete assolutamente sparare, pena la perdita del 2° segreto del livello, infatti saranno loro dopo ad aprirlo per riconoscenza !!!. Proseguiamo per ora sulla destra del cancello e salimo per prenderci il cavo d'acciaio che condurrà sull'isola delle SCIMMIE.
Utilizzate tutta la sua corsa ...perchè in acqua sono presenti i Piranha !!! Una volta sull'isola prendete da terra 4 razzi. Seguite le scimmie sul ponte e poi andate a destra. Sui gradoni in compagnia delle scimmiette al cubo a destra e poi al cancello del SEGRETO che adesso le scimmie dovrebbero avere aperto. Segreto : mun Eagle e medikit.
Ora torniamo all'isola e cerchiamo di prenderci la Aviary KEY 2 che una scimmia ha nascosto in una pozza. Dovete stare attenti e veloci perchè i piranha non perdonano. Osservateli mentre girano attorno all'isola e cogliete l'attimo propizio per fare il recupero, appena girano verso il blocco grigio sarà necessario una volta presa la chiave medicare Lara per poter riuscire nell'impresa !! Inoltre se vi avvicinate da un ponticello si aprirà un cancello per la gabbia delle scimmie precedente. Se vedete qualche scimmietta con il medikit in bocca vuol dire che sta andando a nasconderlo...il nascondiglio si trova: Sala degli spuntoni, fate due gradini e subito a sinistra nella nicchia appena dopo la Palma.
Adesso potete accoppare la scimmietta con la CHIVE Aviary KEY 1 e prenderla...perchè ci serve. Azionate l'interruttore sul cubo e immediatamente saliamo su di esso e corriamo con scatto verso il cancello aperto. Poi usciamo dalla locazione per trovarci nuovamente nella sezione delle serrature e quì usate la Avory Key.
Entrate nella Voliera proseguite sulla pensilina e osservate la scala a destra sul muro, scendete alla palma esulla destra mun fucile, poi saltate in direzione del piano della scala risalite dall'acqua prima dei piranha e salite la stessa per mun.
Uzi, Eagle e fucile. scendete a terra e salle radici dell'albero sotto la pensilina saltate verso il centro dell'isolotto, risalite fino alle pensiline chiare.
Degli avvoltoi potranno farsi vivi..sapete cosa fare. Continuate fino alla fine delle pensiline per medikit poi cercate di saltare alla base della grande palma e da qui salite per mezzo delle scalette di legno misto vegetazione . Sopra saltate lungo con tuffo in direzione sinistra e atterrerete sui rami vicino allea parete sinistra. Mun fucile poi proseguite, magari carponi e da questo punto saltate sul pilastro color avorio, per poi utilizzare la carrucola che vi porterà alla seconda statua di Giovanna d'Arco inserite la CHIAVE Aviary Key 1 presa alla scimmia e proseguite, invece di entrare nel buco (cosa che dovrà fare per chi invece si fosse dimenticato di azionare la leva della statua usciti dal primo segreto in quanto la botola sarà chiusa !!!) proseguite ed entrate a destra nell edificio fate il corridoio e giungerete alla terza statua d'oro.
Calatevi nella botola aperta e sentirete il dolce suono del 3° segreto del Livello. Attenti a come procedete perchè e facile cadere nella melma radioattiva verde. Prendete un Flare e due razzi. Salvate.
Volgetevi verso la scaletta a muro e con un salto appendetevi, scendete fino a metà e saltate indietro, prendete un'altro razzo riappendetevi di nuovo alla scale, salite e salto indietro.
Ora scendete dall'altra parte per trovarvi presso l'ingresso della spiaggia. Ed ecco che arrivano i mutanti che avevate visto dall'alto sulla spiaggia !!! Usate armi pesanti tipo Uzi o Eagle ma non Lanciarazzi, conservateli per il gran finale, questi mutanti sono 5 in tutto!!!
Alla fine prendete 2 medikit grandi. Salite i gradoni e andate dentro. Troverete le pelli dei mutanti appese alle strutture..tipo serpenti durante la muta. Se vi portate sulle scale a sinistra troverete un Flare nascosto dietro una parete. Tornate in fondo alla grotta e saltate sul cubo semitrasparente con il mutante bucato nel petto e li inserite la Mano di Rathmore per giungere al livello successivo.