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06 - Reunion

Appena le immagini di arrivo nel nuovo livello vi faranno vedere l'arrivo di una sfera rotolante saltate lungo in avanti per evitarla. Poi passeggiate sulle pensiline trasparenti dove troverete da una parte un razzo e granate, mentre l' altra contiene una trapola ..allora voi camminate sulla pensilina all'indietro e quando sentite il rumore della sfera rotante saltate lungo a sinistra o destra, qui raccoglierete 3 gruppi di granate !!
Entrate nell'apertura centrale, vedrete un mutante con fiaccola aggirarsi per i bui corridoi laterali. Prendere le Mun MP5 e il flare e salite i gradoni armati di lanciagranate. Appena i 2 mutanti si manifesteranno dal buio fateli esplodere. Nel corridoio di destra troverete 2 medikit oltre ad un razzo.
Ora accendete un flare e saltate sui tre cubi trasparenti nella nebbia verde fino ad arrivare in zona lampada ondeggiante, evitatela prendete il Flare e saltate oltre a sinistra.
Ecco, una vecchia conoscenza SOPHIA di TR 3 che con l'arma aliena cercherà di incenerirci. Se stiamo ataccati a muro a destra non ci farà poi tanto male. Salite a destra e proseguite fino al p medikit. Arrivate al mutante morto altro medikit e riparatevi dai colpi di Sophia. Dietro la struttura. Sfruttate il momento opportuno e salite sul ponticello e andate veloci a destra saltando all'ultimo, arriverà un mutante sistematelo con le granate, prendete il medikit e salvate.
Ora dovete raggiungere i pilastri chiari a sinistra e ripararvi da Sophia e da un nuovo mutante. Passando sempre dietro andate ad azionare la leva a muro tra i due pannelli grigi con il teschio. Si aprirà una saracinesca. Potete anche andare a prendere, Sophia permettendo, il medikit alla fine dei gradoni in discesa noterete altri oggetti da prendere, ma questa esplorazione la potrete fare dopo aver vinto la battaglia con Sophia !!.
Quindi entrate nella nuova apertura, sempre con lanciagranate, ma mai con lanciarazzi, conservatene almeno 12 per Sophia. Vi verranno a salutare 4 mutanti aspettateli assieme e fate fuoco !! Attenti ai raggi laser di Sophia, se volete altre cosette in giro, poi entrate a sinistra tra le applique-mutant e salite le scalette oltre la lampada ondeggiante, azionate anche l'interruttore a muro che apre botola sopra la scala.
Giunti di sopra salvate prima di entrare nell'arena. Correte sotto muro dall'altra parte per un altro utile razzo, armatevi di Lanciarazzi andate vicino al pilone centrale, medicatevi e Salvate.
Per distruggere Sophia ci vogliono 10 (dieci) razzi anche meno se la colpite prima che il meteorite scenda e le dia forza !!! Salite sul parapetto e cominciate a sparare, il meteorite scenderà, ma voi continuate il concerto, alla fine Sophia sarà sconfitta.
Salite a destra, prendete il medikit e osservate l'oggetto dei vostri desideri sul pilone opposto. Da qui potrete anche verificare il percorso per raggiungerlo. Scendete e andate a destra sul pontile di roccia e poi saltate versolo spazio a destra del cubo. Andate a destra per medikit e razzo e dall'altra parte per equivalenti. Andate a prendervi la mano di Rathmore, che aprirà la porta centrale di uscita, quella grigia con il teschio.
Gettatevi nel tunnel di mattoni per giungere in una piscina uscite all'apert per vedere la Mongolfiera di Jules Verne, avvicinatevi alla stessa per concludere il gioco.
Altra soluzione finale, più difficile è quella di avvicinarsi a Sophia da sotto il pilastro della mano di Rathmore. Poi andate giù di sotto ad esplorare meglio tuto il livello che avete dovuto fare un pò in fretta per evitare le bordate di Sophia.


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