
Gira a destra all'incrocio, spara agli indigeni che tirano i dardi. Vai avanti e spara all'indigeno nel passaggio successivo, quindi sali su.
Vai avanti, sparando un altro indigeno vicino alla parte superiore. Spara ad un altro indigeno nel corridoio vicino alla stanza con le lame rotolanti. Devi azionare quattro interruttori per aprire la porta chiusa.
Salta in corsa sopra le lame appena possibile, poi gettati sugli interruttori ed azionali.
Immediatamente rotola e corri ancora e salta sopra le lame. Fermati alla sporgenza e tirati su prima che le lame ritornino. Ripeti questo processo per altri interruttori. Alla fine, corri attraverso il cancello aperto. Ora sincronizzati e precipita per prendere il cristallo, immediatamente rotola e torna indietro. Tirati su e scivola giù.
Estrai rapidamente il blocco per fermare il soffitto con gli aculei. Ora aziona tre interruttori per aprire il cancello e per passare. Scendi aggrappandoti giù per l'albero e scivola giù al corridoio con il masso.
Vai fino ad esso e aziona l'interruttore, poi rotolare e precipitati attraverso il cancello opposto. Un altro masso! Corri a destra e buttati per evitarlo. Spara ad altri indigeni tornando all'incrocio, quindi vai a destra. Scivola giù nella stanza. Andando avanti comparirà lo stregone!
Immediatamente salta indietro ed obliquamente per evitare il colpo elettrico mortale. Salta a destra e a sinistra, facendo una pausa per ingannarlo affinché spari così da potergli sparare. Lo stregone creerà un rettile. Uccidilo ed evita il suo alito tossico quando lo fai saltare.
Quando esplode, immediatamente inizia a sparare colpi elettrici. Ripeti questo processo, uccidi altri tre nuovi rettili, fino a che il capo esplode. Poi puoi proseguire e prendere il manufatto per rifinire il livello.
Trucco per passare le lame:
Negli spazi tra le lame appiattitevi al muro, per intenderci mettetevi a 180° così non perderete energia, nel tempo durante il quale le lame compiono il loro tragitto saltate lateralmente e azionate gli interuttori.
Completati gli interruttori di quella parete, fate una capriola e sincronizzatevi in modo da saltare le lame in mezzo al salone, quindi ripetete l'operazione per gli interruttori di quella parete
N° Segreti: 1
1. Dopo aver superato la prova dei dischi rotanti e soprattutto affilati, quando siete tornati alla zona iniziale del livello, tornate indietro lungo tutta la scalinata. quando completata e che non vi rimane altro di strisciare per raggiungere il salone dei dischi, saltate invece in direzione opposta verso la striscia di visi sul muro, (tranquilli non vi sto facendo suicidare) li vi aggrapperete, quindi oscillate a sinistra fino al muro, quindi alzatevi e sarete ben premiati per lo sforzo sia con il segreto, sia con le munizioni adatte per sconfiggere lo stregone finale.
Vai avanti, sparando un altro indigeno vicino alla parte superiore. Spara ad un altro indigeno nel corridoio vicino alla stanza con le lame rotolanti. Devi azionare quattro interruttori per aprire la porta chiusa.
Salta in corsa sopra le lame appena possibile, poi gettati sugli interruttori ed azionali.
Immediatamente rotola e corri ancora e salta sopra le lame. Fermati alla sporgenza e tirati su prima che le lame ritornino. Ripeti questo processo per altri interruttori. Alla fine, corri attraverso il cancello aperto. Ora sincronizzati e precipita per prendere il cristallo, immediatamente rotola e torna indietro. Tirati su e scivola giù.
Estrai rapidamente il blocco per fermare il soffitto con gli aculei. Ora aziona tre interruttori per aprire il cancello e per passare. Scendi aggrappandoti giù per l'albero e scivola giù al corridoio con il masso.
Vai fino ad esso e aziona l'interruttore, poi rotolare e precipitati attraverso il cancello opposto. Un altro masso! Corri a destra e buttati per evitarlo. Spara ad altri indigeni tornando all'incrocio, quindi vai a destra. Scivola giù nella stanza. Andando avanti comparirà lo stregone!
Immediatamente salta indietro ed obliquamente per evitare il colpo elettrico mortale. Salta a destra e a sinistra, facendo una pausa per ingannarlo affinché spari così da potergli sparare. Lo stregone creerà un rettile. Uccidilo ed evita il suo alito tossico quando lo fai saltare.
Quando esplode, immediatamente inizia a sparare colpi elettrici. Ripeti questo processo, uccidi altri tre nuovi rettili, fino a che il capo esplode. Poi puoi proseguire e prendere il manufatto per rifinire il livello.
Trucco per passare le lame:
Negli spazi tra le lame appiattitevi al muro, per intenderci mettetevi a 180° così non perderete energia, nel tempo durante il quale le lame compiono il loro tragitto saltate lateralmente e azionate gli interuttori.
Completati gli interruttori di quella parete, fate una capriola e sincronizzatevi in modo da saltare le lame in mezzo al salone, quindi ripetete l'operazione per gli interruttori di quella parete
N° Segreti: 1
1. Dopo aver superato la prova dei dischi rotanti e soprattutto affilati, quando siete tornati alla zona iniziale del livello, tornate indietro lungo tutta la scalinata. quando completata e che non vi rimane altro di strisciare per raggiungere il salone dei dischi, saltate invece in direzione opposta verso la striscia di visi sul muro, (tranquilli non vi sto facendo suicidare) li vi aggrapperete, quindi oscillate a sinistra fino al muro, quindi alzatevi e sarete ben premiati per lo sforzo sia con il segreto, sia con le munizioni adatte per sconfiggere lo stregone finale.















