

- 1700 movimenti inediti, resi possibili dalla tecnica della capture motion
- possibilità di impugnare un'arma mentre si è aggrappati ad una roccia o ad una colonna
- possibilità di puntare due nemici contemporaneamente
- possibilità di rimanere in equilibrio su assi e barre
- rampino più simile a quello visto in Anniversary (non magnetico) ma conduttore di elettricità e utilizzabile in molti modi diversi
- interazione più complessa con l'ambiente circostante (utilizzo di oggetti come armi improvvisate e arrampicate su diverse superfici)
- combattimento corpo a corpo

E' il nuovo modo di concepire le opzioni di difficoltà del gioco.
Consiste in quattro voci del tutto personalizzabili da parte dell'utente e che permettono di modificare:
- Energia dei nemici: Scarsa/Normale/Extra
- Vulnerabilità di Lara: Scarso/Normale/Extra
- Quantità di munizioni: Scarsa/Normale/Extra
- Tempo per aggiustare la presa: Scarso/Normale/Extra
in questo modo potremo decidere se rendere l'esperienza di gioco più o meno difficile.
Inoltre sarà possibile mettere mano ad altre opzioni:
- Mirini di puntamento (quelli rossi, sui nemici): On/Off
- Suggerimenti sui pulsanti da premere: On/Off
- Scritte training (quelle che all'inizio ci dicono cosa fare e come muoverci): On/Off
Ed infine:
- Assistenza a richiesta:
- Non appena è possibile, in modo da superare immediatamente gli enigmi;
- Quando gli enigmi mi tengono bloccato per almeno 30 minuti;
- Quando sono disperatamente bloccato; (4) Mai, in nessuna circostanza
- Uso della mappa sonar:
- Non appena è possibile, in modo da superare immediatamente gli enigmi;
- Quando gli enigmi mi tengono bloccato per almeno 30 minuti;
- Quando sono disperatamente bloccato; (4) Mai, in nessuna circostanza
L'assistenza su richiesta permette di ricevere, qualora lo si voglia, dei suggerimenti su come procedere nell'avventura
- 20 ore di gioco circa
- il sistema di salvataggio è lo stesso di Legend e Anniversary
- ci saranno le reliquie e gli oggetti extra che sbloccheranno i bonus
- il sistema di combattimento corpo a corpo prevede anche delle combinazioni di tasti che permetteranno a Lara di utilizzare mosse speciali
- 6 o 7 le location, in stile Legend: ovvero 6 o 7 maxi livelli, molto probabilmente divisi in due parti: una in superficie e una "underworld"
- minore linearità del gioco rispetto ai due precedenti capitoli
- nessun livello flashback
- I medikit potranno essere individuati in posti nascosti come vasi e giare.
- Durante l'esplorazione e i combattimenti una nuova funzione ci renderà la vita più semplice.
Sarà necessario procedere dritti e lei farà tutto da sola.
- Lara, per saltare più in alto, utilizzerà ciò che la circonda, come ad esempio due colonne o due appigli vicini.
Se malauguratamente questi fosserò già stati distrutti si dovrà trovare un modo alternativo per procedere.
- La storia continua dove Legend si era interrotto ma lo schema di gioco, i combattimenti e le azioni ricordano più Anniversary.
- Durante i combattimenti corpo a corpo, quando Lara sarà abbastanza vicina ai nemici,
partirà una sequenza in slow motion durante la quale sarà necessario premere dei pulsanti per attivare delle mosse speciali
che permetteranno alla nostra eroina di scampare al pericolo.
- E' stata confermata la presenza di dinosauri anche in questo capitolo di Tomb Raider
- Spesso dovremo girovagare in luoghi completamente distanti delle tradizionali regole naturali
- Ci saranno dei nemici umani da fronteggiare e contro cui sparare (dei mercenari)
- Lara avrà la possibilità di interagire con molte delle creature che incontrerà durante il percorso e,
nel caso di animali di piccola taglia particolarmente pericolosi (come i ragni),
potrà schiacciarli con i piedi
- Il martello di Thor, l'artefatto che a quanto pare porterà Lara in Thailandia, potrà essere usato come arma














